新增 (Features)
- 调整死亡获得符文数值。
- 增加一些方便运维的功能和GM指令。
- 新手礼包加入T3护甲、复活令牌x3。
- 优化新手体验。
- 更新英雄技能演示视频。
- 调整坦克战士UT、ST武器附带效果。
- 普攻附加目标最大生命百分比伤害
- 普攻有几率触发剑气伤害
- 普攻增加额外仇恨
- 普攻对小兵额外造成伤害
- 普攻有几率恢复生命
- 普攻累积怒气,集满可消除弹幕
修复 (Fixes)
- 修复灵魂链接技能特效消失问题。
- 修复语言设置关闭游戏后失效问题。
新增 (Features)
修复 (Fixes)
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传奇碎片的掉率规则:
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勇者之路任务主要用于指引新手熟悉游戏内各个系统,目前只是【初版】,功能还不完成,后面继续完善,另外也会加入【挑战任务】。接下来将抓紧修复这两周积累的各种Bug和体验问题。
【注意】本次更新:1、任务进度清除;2、排行榜数据清除;3、补偿奖励已经通过邮件发放。
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之前使用的隐私政策是一个模板,现在针对游戏实际情况制作了一份新的。
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用了一周半时间对天赋系统进行了重新设计。
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因为重新设计天赋系统,改动较大,需要2周完成,故本周没有更新。
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本周在解决服务器网络问题和底层代码优化,重构了大量代码,暂不更新。
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因为五一复阳,休息了几天,本周进度有些缓慢。
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修复 (Fixes)
新增
修复
本周规划了一些常用的Buff效果,有几种是先前实现的,本周加了一些新的,基本足够目前使用了。之后为了后面方便测试(打算后面在非Steam平台开启开发期测试),实现了邮箱注册登录系统,暂时先屏蔽了Steam登录系统。
初期20个Boss基本上加入完毕,也完成AI设计。体验过程中感觉战斗打击感不够,顾开始加入战斗音效。
有了战斗音效明显有感觉很多。
经过这三周的实践和完善,游戏逻辑和美术资源提前准备好的情况下,0.5天可以完成一个Boss的初步AI和弹幕设计。如果还要准备和整理美术资源,或者实现新的弹幕效果、AI逻辑,则配置一个Boss可能需要3天。
本周依然在设计Boss,完成了5个AI逻辑。总Boss设计进度大概10/20。
本周开始主要设计实现和配置怪物的AI。先从Boss开始,初期总计20个Boss,工作量比较巨大。本周只完成了4各Boss的AI设计,因为边配置需要边实现所需的功能,后期希望会快一些。
本周主要完成了试炼塔玩法,包括个人、组队玩法、排行榜入榜、奖励发放等。并修复和优化了一些细节问题。
本周主要在设计和实现试炼塔玩法,完成度(60%)
本周首先设计实现了场景表情和动画功能,之后重点实现排行榜之荣耀榜功能,榜单分为周榜、月榜、季榜,并实现了奖励功能。难点是实时排行和数据存储,花费了一番功夫。
空余时间思考爬塔玩法的设计,已经有了大体思路。
本周实现了一个监视后台,过程有点波折,出了多线程访问引起的Bug,足足花了2天多时间。之后实现了一个过场字幕动画功能,然后完善了新手教学。最后重点实现了主城大地图寻路功能。
本周主要是设计英雄和怪物的子弹弹幕,之后实现了一个简单测试机器人功能,用于测试服务器稳定性。再就是完善了一些细节,修复了一些Bug。
今后每次发布更新日志时,会同时附带游戏版本号,同步更新到Steam客户端。
本周工作内容从上周六开始连续工作7天,完善了不少内容。目前的节奏主要是完善优化已经实现的系统,同时补充必须的辅助系统,功能。接下来的大头是怪物、BossAI设计、子弹弹幕设计。
本周主要是第一个线上初步体验版发布相关的工作,非常多而杂,经常弄到半夜12点多。现在总算基本完成了,这算是第一个正式里程碑。
本周继续完善细节、优化体验。主要是加入了装备强化功能,并配置了10多种英雄增益卡。
本周继续完善游戏细节,优化体验。为第一个里程碑版本做准备。主要是给游戏加入了基本的音乐音效。
本周阳了,影响了效率。主要设计了怪物的基础数值和英雄的升级曲线,给怪物绑定了碰撞包围盒,之后完成了初版暗影地宫的设计。
本周主要是统一规划游戏内字体样式,优化字库大小。然后是优化修复聊天和组队的问题。之后整理了12个Boss的美术资源,并且配置了动画,为后面设计Boss做准备。
本周继续优化游戏表现效果,添加了战斗特效,增强了字体表现效果。还有非常多的细节需要优化完善,下周继续。
本周开始进行优化完善,理顺游戏流程循环中问题。较多时间花费在技能设计和动态属性图。
本周完成了任务系统剩余的开发内容,只剩下任务的配置后面再做,然后继续之前的宠物系统的开发,宠物系统的开发相对顺利一些。
至此感觉第一次测试需要的系统已经基本差不多了,之前实现的各个系统,基本都是简单完成,属于半成品状态,接下来一个月的计划:
本周主要实现任务系统,基本完成了任务界面设计、任务领取、进度更新、领奖等逻辑。较多时间花在任务项设计和任务事件埋点上面,有些系统还没实现,部分任务项还无法完成。
本周完成了好友系统(支持跨服)的基本功能:搜索、添加(只支持在线)、删除、黑名单、陌生人、VIP提升好友上限等。之后开始实现私聊(支持跨服)功能,实现这个的时候有点上头,实现了类似微信的表现效果,还实现了历史记录存储、未读信息存储等一些列复杂的功能,导致工作量巨大,有点不可控。
最后,空闲时间思考任务成就系统的设计,初步划分三个类型的任务:每日任务(每天重置)、赛季任务(每赛季重置,有排行)、成就任务(永久保存)每个类别的任务可以选择一个实时追踪。任务考虑给VIP用户一些额外奖励。
本周完成了交易行的基本功能,交易行功能还是比较复杂的,实现过程中出现了各种情况的丢失物品、复制物品等情况。之后开始好友系统,打算实现一个跨服好友聊天系统,一些消息需要经过中心服转发,但是没有交易行那么复杂。
宠物依然没想好,本周先是实现一个简单的组队系统,然后开始实现交易行系统,本来想实现全服交易,考虑到诸多数据的同步异步操作,太复杂了,连晚上做梦竟然都在考虑交易行的实现,最终还是放弃了。改为实现单服交易行,不过依然有非常多的细节需要处理,没有完成,下周继续。
最新在考虑宠物、任务、VIP的设计实现,本来是想先开发宠物功能,但是没有好的想法,VIP这边倒是有不少思路,于是本周就先开发了VIP功能。主要是VIP功能规划和界面设计,基本实现了VIP的界面操作和商店购买等功能。VIP的具体权益还没实现,等后面开发到具体系统再实现。
本周连上7天,有点扛不住,明天就不加班了。本周继续是商店和购买流程相关的功能实现。商店功能差不多花了20天,时间花有点多,现在基础的版本已经成型,下周再完善一下就差不多了。
国庆加班5天,主要实现购买和商店相关,这也是个大系统,目前完成40%左右。
本周全部精力基本都在开发英雄增益卡相关逻辑和界面,这是个大系统,基础功能已经基本完成。同时完善了死亡结算界面。下周开始设计实现游戏内购买流程规则,实现简单的商店界面。
本周主要是完成暗影大陆挑战流程以及英雄死亡结算和荣耀值获取。为了给地图中写入怪物的区域信息也花了较多的时间。
本周大部分时间花在怪物的设计,地图布怪,地图挑战流程这些很繁琐的工作上。还没有完成,下周继续。
本周主要是设计职业英雄基础属性,各装备数值,子弹参数。基本都是通过python自动生成的,并且和之前整理的资源图片关联起来,能够在游戏里正常显示。
本周事情比较杂乱,主要是实现装备的相关操作和英雄的职业设计。
本周忽略了诸多细节,主要以实现功能为主,进度比较理想,具体的细节、小Bug留到后面某一时间节点集中修复。
本周还是不断在被各种细节上花费了过多时间,尤其是聊天功能的相关设计上,完成进度不太理想。
本周开发内容量较大,远高于预期,UI的设计花了较多时间,还有很多细节和功能等待实现。
今后将在这里进行公开更新,每周更新一次。
在此处更新之前,有一段相当长时期的前期筹备阶段,包括但不限于: