新增 (Features)
- 英雄奥斯卡优化:
- 1. 普攻手感调整,剑气改为跟随英雄。
- 2. 新月六式剑气方向调整,360度->60度
- 3. 被动蓄力时间由10秒缩减至3秒
- 重新开放BOSS进度自动增长机制。
- 增加击杀中心区域怪物对远古巨兽召唤进度的影响。
- 重新调整新增熔炉价格,使之更为合理。(对于涨价期间购买的玩家退回金币差价)
调整后1-4熔炉的价格:免费、2800、4800、4800 - 南瓜祭坛进度精细到2位小数。
- 南瓜祭坛支持大地图传送。
- Discord加入一个更新预览频道,可以实时预览下周更新内容。
- 优化消耗品购买流程,防止误操作买错物品。
修复 (Fixes)
- 修复英雄塔部分场景没有背景音乐问题。
- 修复英雄塔快速按F可能导致扣2次英雄令问题。
- 修复武器效果【普攻附加目标当前生命8%伤害,上限60】近战伤害翻倍,远程无效的问题。
- 修复法力上限药水文本描述错误。
数值平衡调整(Balance Adjustments)
数值调整细节可参看:https://www.cunx.cc/value_balance/
- 普攻攻击倍率调整:
- 坦克、战士(1.2 -> 1) 奥斯卡(0.75 -> 1)
- 罗宾(0.95 -> 1) 塞斯(0.6 -> 0.75)
- 全职业加入防御属性随等级成长,增长幅度每个职业不同。
- 坦克现在可以从等级提升中获得10-13点防御,其他职业次之。
- 防御属性加入边际收益递减,递减开始生效的阈值和幅度每个职业不同。
- 敏捷属性随等级成长性调整:
- 战士、刺客增强;射手、法师、术士削弱;坦克不变
- 敏捷属性对于攻速的收益调整:
- 1. 等级提供的敏捷,全职业小幅增强。
- 2. 敏捷全职业边际收益递减,递减幅度每个职业不同。
- 攻击属性随等级成长性调整:
- 战士、刺客增强;法师、术士削弱;射手、坦克不变。
- 攻击属性对于普攻伤害的增幅调整:
- 1. 战士、坦克增强;法师、术士削弱;射手小幅削弱;刺客前期加强后期削弱
- 2. 攻击全职业边际收益递减,递减幅度每个职业不同。
- 技能伤害加入边际收益递减,递减开始生效的阈值和幅度每个职业不同。
- 移速属性加入边际收益递减,递减开始生效的阈值和幅度每个职业不同。
- 戒指恶魔之戒、迅捷之戒、神圣护卫防御数值调整(减固定伤害改为百分比)
- 套装效果钢铁保卫、战争之怒、黑暗之翼中的防御数值调整。(减固定伤害改为百分比)