更新日志 – 2024/10/06(版本号:2410061)

新增 (Features)

  • 调整死亡获得符文数值。
  • 增加一些方便运维的功能和GM指令。
  • 新手礼包加入T3护甲、复活令牌x3。
  • 优化新手体验。
  • 更新英雄技能演示视频。
  • 调整坦克战士UT、ST武器附带效果。
    • 普攻附加目标最大生命百分比伤害
    • 普攻有几率触发剑气伤害
    • 普攻增加额外仇恨
    • 普攻对小兵额外造成伤害
    • 普攻有几率恢复生命
    • 普攻累积怒气,集满可消除弹幕

修复 (Fixes)

  • 修复灵魂链接技能特效消失问题。
  • 修复语言设置关闭游戏后失效问题。

更新日志 – 2024/09/26(版本号:2409261)

新增 (Features)

  • 猎人之林套装效果加入25秒冷却时间。
  • 继续调整优化英雄技能数值。
  • 试炼塔最终得分加上时间因素(金币获得不受时间影响)。
  • 降低试炼塔BOSS血量和攻击,初始50%每层递增5%直至100%。
  • 试炼塔设定每日金币上限超过则收益递减。
  • 补全一些重要操作Log。
  • 去掉使用宠物碎片给宠物升级的设定。
  • 去掉使用英雄碎片解锁英雄的设定。
  • 元素伤害受普攻倍率影响。
  • 属性界面显示元素信息。
  • 暗影领主死亡后10秒销毁对应暗影大陆。
  • 优化任务追踪显示。
  • 小地图加入当前位置显示。
  • 根据勇者之路任务等级逐步解锁各个系统。

修复 (Fixes)

  • 修复炽牙幻影奇袭· 破甲穿刺失效问题。
  • 修复升级英雄品质客户端同步问题。

更新日志 – 2024/09/20(版本号:2409201)

新增 (Features)

  • 优化提升闪现/翻滚技能体验。
  • 调整部分怪物数值。
  • 调整坦克跳跃技能第1个天赋。
  • 调整部分技能CD。
  • 暗影大陆加入BOSS倒计时自动出现机制。
  • 部分英雄技能伤害改为固定数值+百分比的形式。
  • 调整部分英雄天赋。

修复 (Fixes)

  • 修复可累积技能切场景上限问题。
  • 修复子母弹伤害问题和元素效果问题。

更新日志 – 2024/09/13(版本号:2409131)

新增 (Features)

  • 优化统一元素攻击颜色数值。
  • 英雄塔组队挑战给出提示。
  • 设置中加入翻滚/闪现朝向设定。
  • 改善毒蛇突袭不能打满的情况。
  • 远古巨兽召唤W,S,E,N区域的怪物增加2点。
  • 击杀C区怪物4个远古巨兽进度各增加1点。
  • 优化饰品显示层级。
  • 暗影大陆行走在道路上时移速增加30%。
  • 替换部分图标和主界面开始按钮。
  • 重新设计巴拉克斯美术外观。
  • 优化毒液和回春术特效,调整回春术数值。
  • 去掉战士、坦克剑气天赋。
  • 战士翻滚技能可积累至多4次。
  • 致命毒液技能支持累积至多4次。

修复 (Fixes)

  • 修复佩戴饰品时变羊、变熊显示不对问题。
  • 修复元素附魔界面操作问题。
  • 修复地牢中圣洁使者无限回血问题。

更新日志 – 2024/09/06(版本号:2409061)

新增 (Features)

  • 调整元素系统数值,使伤害加成在3-100点左右。
  • 元素效果数值受元素攻击多少影响。
  • 去掉装备自带的元素属性,改为在NPC处附魔。
  • 商城增加30多套饰品。
  • 优化艾莉丝变熊技能,调整数值。
  • 优化英雄移动碰撞包围盒。
  • 回退战士翻滚和法师闪现改为朝移动方向移动。
  • 恢复刺客职业暴击倍率。

修复 (Fixes)

  • 修复因元素系统调整引起的攻击数值问题。
  • 修复可以把装备放到未解锁格子问题。

更新日志 – 2024/08/30(版本号:2408301)

新增 (Features)

  • 坦克嘲讽仇恨值提升10倍(相当于100次普攻造成的仇恨)。
  • 战士翻滚和法师闪现改为朝移动方向移动。
  • 战士翻滚技能强化选项重做。
  • 坦克、战士剑气伤害增加。
  • 刺客职业暴击倍率调整(200% -> 175%)
  • 瑞恩的攻速收益降低15%。
  • 调整优化天赋名称和描述,更新Wiki。
  • 调整天赋升级费用。
  • 优化饰品层次关系。
  • 头像&框功能整合到商店中。
  • 优化饰品、头像、墓碑装备体验。
  • 添加了4个新任务类型。
  • 优化Steam商店页面描述。
  • 元素伤害独立计算和显示。

修复 (Fixes)

  • 修复试炼塔分数计算浮点数问题。
  • 修复UT随机宝箱描述问题。
  • 修复英雄碰撞盒和显示不一致问题。
  • 修复元素重新觉醒数值混乱问题。

更新日志 – 2024/08/23(版本号:2408231)

新增 (Features)

  • 商店移除直接出售英雄的设定。
  • 把天赋药水、召唤卷、强化石、材料等集中放到材料仓库中。
  • 暗夜蚀魂徽记的掉落替换为复活令牌。
  • 加入复活令牌,优化死亡流程,加入复活环节。
  • 5级、6级BOSS概率掉落复活币,提升暗影领主装备掉落10%。
  • 每周兑换、VIP奖励投放复活币。
  • 薇拉毒蛇突袭技能新增提升毒蛇移速强化选项。
  • 调整部分天赋升级费用。
  • 解锁天赋类别限制为最多2个。
  • 技能伤害调整为不再触发暴击。
  • 替换装备时进行主属性增加提示。
  • 新手指引加入学习第2-3个技能。

修复 (Fixes)

  • 修复商店购买金币不足时Tips弹出多次。
  • 修复技能升级顺序Bug。
  • 修复新手指时的引遮挡问题。

更新日志 – 2024/08/16(版本号:2408161)

新增 (Features)

  • 新增VIP专属英雄【米莱】。
  • 头像框转化为像素风格,优化显示效果。
  • 优化VIP玩家名字效果。
  • 英雄血条调整到脚底。
  • 调整优化巴拉克斯AI,分身不在共享伤害。
  • 更新瑞恩开枪音效。

修复 (Fixes)

  • 修复装备Tips提示技能冷却显示问题
  • 修复新月六式描述错误。
  • 修复/dps指令引起的报错。
  • 修复邮件附件偶尔无法领取的问题。

更新日志 – 2024/08/09(版本号:2408091)

新增 (Features)

  • 调整限时兑换中高级材料的价格和数量。
  • 大幅提高VIP达成奖励,加入荣耀之戒和鸿运之戒。
  • 调整提高VIP每周奖励。
  • 更新VIP权益,优化显示。
  • 商店移除部分英雄,添加英雄解锁提示。
  • 优化Tips弹出体验,避免叠在一起。
  • 死亡生涯统计加入12中新的统计项目。
  • 加个显示怪物弹幕碰撞盒的功能。
  • 优化血条、名字排版。
  • 调整满级经验溢出奖励
  • 试炼塔组队模式队友死亡增加立即复活功能。
  • 巴拉克斯身体部分共享35%伤害。
  • 优化圣洁天使AI,半血后才会回血,最多3次。

修复 (Fixes)

  • 修复向下移动时饰品【灵动飞翼】闪烁问题。
  • 修复试炼塔队友死亡显示问题。
  • 修复偶尔遇到只有血条飘动的情况。
  • 修复天赋技能小红点非必要亮起的情况。
  • 修复满级溢出奖励背包满时无法获取问题。
  • 修复天赋增强的弹幕状态同步问题。
  • 修复大牧师有时会跑到地图外面的问题。
  • 修复释放技能的动作没有同步的问题。

更新日志 – 2024/08/04(版本号:2408041)

新增 (Features)

  • 调整新手保护期:首个英雄未满20级且游戏时长未超过8小时。
  • 降低死亡惩罚经验损失改为:10级之后每级递增4%。
  • 降低死亡惩罚装备耐久损失。
  • 加入机制避免连续死亡导致装备迅速报废。
  • BOSS最低伤害调整为1.5%~3%
  • 增加装备分解材料获得:初级材料提升1000%,中级、高级材料提升~400%,带词缀的再额外提升10%~40%
  • 降低商店材料价格。
  • 死亡结算后加入重回场景功能。
  • 神纹取消满级橙色不允许出售的限制。
  • 提升每日金币获取上限。
  • 试炼塔调整为:杀死BOSS即开启一下层。

修复 (Fixes)

  • 修复每日金币获得衰减未生效的问题。
  • 修复安德鲁御剑术同步不一致问题。
  • 修复试炼塔蜈蚣进入阻挡问题。

更新日志 – 2024/07/23(版本号:2407231)

新增 (Features)

  • 优化安德鲁御剑技能,可以用释放键控制御剑距离。
  • 优化炽牙幻影奇袭技能,增加范围、距离、+400%伤害、1.5秒无敌、50%移速
  • 调整御剑术技能强化选项,可以增加御剑数量。
  • 大幅降低装备强化的费用。
  • 加入免费强化卷,可以抵扣1次强化费用。
  • 调整7日签到、每日签到、在线时长等奖励,投放强化卷。
  • 未打开背包时装备栏不可操作。
  • 优化装备图标描边效果。
  • 优化血条蓝条美术效果。
  • 好友私聊加入表情和发送物品支持。
  • 完成BOSS安德鲁、罗宾、薇拉、赛斯、赫尔曼、瑞恩的AI设计。

更新日志 – 2024/07/19(版本号:2407191)

新增 (Features)

  • 排行榜功勋改为两周一结算,其他榜单永久保留。
  • 排行榜加入星级榜和噩梦榜。
  • 加入小贴士功能,设置中可关闭。
  • 小地图按钮加入显示附件玩家列表功能。
  • 组队和添加好友提示优化的更醒目一些。
  • 好友信息到达增加闪烁提醒。
  • 地牢传送门改为红色。
  • 宠物和英雄未解锁设置为黑色,优化显示。

修复 (Fixes)

  • 修复非VIP下自动拾取品质过滤不生效问题。
  • 修复未解锁天赋Tips提示天赋药水数量错误问题。
  • 修复英雄塔无法退出问题。
  • 修复试炼塔快速点击挑战按钮会消耗多个英雄令问题。
  • 修复中心区域杀掉精英或BOSS后音乐切换异常问题。
  • 修复好友列表无法滚动问题。
  • 修复打开仓库掉线导致无法移动问题。
  • 修复英雄塔无法获得碎片问题。
  • 修复大地图首领任务进度显示问题,优化Tips信息。
  • 修复树妖第二阶段大地图不显示问题。
  • 修复有时会出现两只相同Boss问题。
  • 修复组队情况下队员经验获取异常问题。
  • 修复组队情况下队员会被同步到其他场景问题。
  • 修复组队出现两个同名的问题。
  • 修复美杜莎会跑出屏幕问题,优化其AI。

更新日志 – 2024/07/12(版本号:2407121)

新增 (Features)

  • 加入【英雄塔】玩法,通过调整解锁英雄、获取英雄碎片。
  • 更新游戏背景音乐,中心区域、最终地牢使用特有音乐。
  • 加入BOSS战音乐,实现场景音乐和BOSS战音乐平滑过度。
  • 增加镜头远近调节功能。
  • 增加地图明暗度调节功能。
  • 取消全英雄解锁,创角界面加入获取途径提示。
  • 开始界面加入鼓励玩家进入Discord群的Tips提示。
  • 小地图加入精英怪头像显示。

修复 (Fixes)

  • 修复柯瑞安的灵魂链接看不到特效问题。
  • 修复炽牙闪现看不到特效问题。
  • 修复勇者任务宠物等级达到完成问题。
  • 修复功勋兑换金币没有即时同步问题。

更新日志 – 2024/07/05(版本号:2407051)

新增 (Features)

  • 优化精简聊天屏蔽词。
  • 优化屏幕适配。
  • 回城改为长按X键。
  • 科瑞安【潮汐冲击】目标位置改为鼠标位置。
  • 科瑞安【游龙漩涡】伤害大幅提升。
  • 背包可扩充容量增加5格。
  • 百炼熔炉和传奇碎片合成加入冷却时间。
  • 坦克/战士职业天赋去掉Z切换,改为【剑气专精】。
  • 开放每周功勋兑换活动。

修复 (Fixes)

  • 修复变熊状态下血量问题。
  • 修复生涯结算没有清除生涯数据问题。
  • 修复邮件物品可以领取多次问题。
  • 修复重置天赋后分支路线不能选择问题。

更新日志 – 2024/07/02(版本号:2407021)

新增 (Features)

  • 优化背包、仓库、装备栏之间转移物品逻辑。
  • 增加套装测试NPC。
  • 更新官网部分Wiki。
  • 加入兑换码功能。
  • F3隐藏界面支持两种模式:部分隐藏和全部隐藏。
  • 优化物品移动分割:左Shift移动1个,左Shift+左Ctrl移动一半
  • 德鲁伊熊变天赋不再增加当前生命值。
  • 对删除账号操作做次数限制。

修复 (Fixes)

  • 修复抽卡无法获得绿瞳碎片的问题。
  • 修复冰霜守护符文描述问题。
  • 修复冰霜守护符文不生效问题。
  • 修复技能学习顺序错乱问题。
  • 修复熔炼进度任务无法完成问题。
  • 修复每日任务【击杀特定区域怪物】【通关指定难度地牢】无法完成问题。
  • 修复仓库或背包满后无法堆叠的问题。
  • 修复奥斯卡技能引起的报错。
  • 修复德鲁伊熊变状态下变羊引起的问题。
  • 修复GM权限泄露问题。
  • 修复交易上架相同药水出错问题。

更新日志 – 2024/06/27(版本号:2406271)

新增 (Features)

  • 调整【黑暗之翼】套装效果,伤害改为50%技能伤害,3秒内触发一次。
  • 测试期间解锁所有英雄。
  • 实现《冒险者手册》帮助指引功能【快捷键H】。
  • 背包和仓库支持【Ctrl+右键】快速丢弃物品功能。
  • 背包和仓库中丢弃的物品不在自动拾取。
  • 背包增加删除物品功能。
  • 优化拾取算法。
  • 加入自动攻击开启/关闭功能。
  • 增加两个新符文【焰魂激涌】和【寒冰节律】。
  • 优化符文界面操作体验。
  • 符文融合分两种模式:4个一样的得到固定结果,4个不一样的得到随机结果
  • 任务界面加入每日任务重置时间。
  • 宠物升级改为跟随主人一起打怪升级,左上角加入宠物图标。
  • 大幅提高每日打怪金币掉落。
  • 精英生成调整为距离杀怪区域最近的位置。

修复 (Fixes)

  • 修复雪地存在看不见的阻挡问题。
  • 修复任务描述中功勋翻译问题。
  • 修复地牢生成时的中文翻译问题。
  • 修复BOSS血条中出现小数问题。
  • 修复背包打不开的问题。
  • 修复【雷电护盾】无CD触发问题。
  • 修复【寒冰护盾】不生效问题。
  • 修复【生命之泉】引起的暴击回血问题。
  • 修复穿云箭第四个天赋不生效问题。
  • 修复BOSS死后伤害列表不消失问题。
  • 修复其他玩家死亡播放死亡音乐问题。
  • 修复橙色不可转化与满级出售报错问题。
  • 修复机翻语言引起的报错问题。

更新日志 – 2024/06/21(版本号:2406211)

新增 (Features)

  • 缩小角色角色碰撞盒为中心圆点。
  • 设置中增加角色碰撞盒显示功能。
  • 优化BOSS伤害表显示效果,修复奖励条件异常问题。
  • 主城加入排行榜NPC,排行榜界面加入结算时间显示。
  • 优化了一下光标和方向指引箭头。
  • 调整传奇碎片掉率(适当降低)。
  • 未解锁的天赋显示升级消耗。
  • 死亡装备损坏掉率自动添加T1武器。
  • 优化奥斯卡攻击特效。
  • 优化安德鲁普攻特效和动作。

修复 (Fixes)

  • 修复荣耀榜月榜错误问题。
  • 修复未解锁天赋类别即可学习天赋的问题。
  • 修复背包存储超过限制导致物品丢失的问题。
  • 修复熔炼引起的服务器报错。
  • 修复试炼塔无法通关的问题。

更新日志 – 2024/06/19(版本号:2406191)

传奇碎片的掉率规则:

  • 一定数量的传奇碎片可以在铁匠铺处进行精铸获得橙色装备
  • T4BOSS如果没有蓝色装备掉率,则10%概率掉率1个传奇碎片。
  • T5BOSS如果没有紫色装备掉率,则40%概率掉率1个传奇碎片。
  • T6BOSS如果没有橙色装备掉率,则100%概率掉率1-2个传奇碎片。
  • T7BOSS如果没有橙色装备掉率,则100%概率掉率2-3个传奇碎片。

新增 (Features)

  • 优化【毒蛇突袭】技能贴图效果。
  • T7,T8,T9,T9精英等怪物血量提升。
  • T9怪属性药水掉率降低5%->4%。
  • 优化百炼熔炉界面,避免混淆。
  • 优化暗影大陆精英怪生成布局。
  • 优化BOSS伤害列表更新频率。
  • 加入传奇碎片收集与精铸系统,解决保底掉率问题。

修复 (Fixes)

  • 修复大地图东西方位标注错误问题。
  • 修复使用智慧药水提示信息异常。
  • 修复试炼塔单人模式无法通关的问题。

更新日志 – 2024/06/17(版本号:2406171)

新增 (Features)

  • BOSS加上动态血量调整逻辑。
  • 1. 当地图人数小于3人时,BOSS血量动态减少20%-40%。
  • 2. 当仇恨列表大于4人时,BOSS动态增加血量。
  • 3. 动态血量对试炼塔中的BOSS无效。
  • 削弱坦克【神恩反击】,每秒最多触发1次。
  • 降低【绿影毒蛇】中毒效果伤害。
  • 忍者【回旋镖】攻击命中衰减。
  • 德鲁伊【熊变】数值调整,攻速降低10%。
  • 暂时屏蔽对控制器的支持。

修复 (Fixes)

  • 修复有词缀的装备Tips显示负属性的问题。
  • 修复部分角色可以无限释放技能问题。
  • 修复【技能禁止】负面效果失效问题。
  • 修复地牢Buff引起疯狂报错问题。
  • 修复【灵魂链接】引起的掉帧问题。
  • 修复属性界面敏捷限时错误。
  • 修复每日任务数值问题。
  • 修复增加弹幕武器熊变状态下数值问题。

更新日志 – 2024/06/16(版本号:2406161)

勇者之路任务主要用于指引新手熟悉游戏内各个系统,目前只是【初版】,功能还不完成,后面继续完善,另外也会加入【挑战任务】。接下来将抓紧修复这两周积累的各种Bug和体验问题。

【注意】本次更新:1、任务进度清除;2、排行榜数据清除;3、补偿奖励已经通过邮件发放。

新增 (Features)

  • 调整技能冷却所见词缀数值:5% -> 7%
  • 同类型符文堆叠权重调整:4 -> 6
  • 技能冷却和蓝耗缩减的叠加方式改为连乘
  • 符文【无尽守护】数值调整:2.5-5-7.5-10
  • 调整【法力上限药水】数值:5 -> 3
  • 射手职业技能调整:增加攻速 -> 增加敏捷。
  • 试炼塔组队模式调整为统计全队总分数。
  • 优化新手期体验:金币获得提高,本职业装备获得概率提高。
  • 优化掉落算法,明确幸运值对本职业装备的影响。
  • 大幅提高天赋、词缀、神纹对幸运值的加成。
  • 去掉技能冷却Tips提示。
  • 死亡天使不在掉落地牢入口。
  • 暗影地牢入口持续开启时间调整为30分钟。
  • 优化金币序列帧动画。
  • 主城选角界面进行角色删除限制。
  • 优化玩家小地图图标,使之更显眼。
  • 优化技能和血瓶Tips提示,减少不必要的提示。
  • 降低仓库背包操作冷却时间。
  • 实现勇者之路任务,用于指引新手熟悉各个系统。

修复 (Fixes)

  • 修复属性面板敏捷数值显示错误。
  • 去掉多余的BOSS伤害百分比符号。
  • 修复删除账号引起的服务器报错。
  • 修复屏幕中央弹出的Tips不消失问题。

更新日志 – 2024/05/31(版本号:2405311)

新增 (Features)

  • 血瓶蓝瓶改为碰撞自动拾取。
  • 自定义按键加入对Z键的支持。
  • 调整武器增加弹幕速度数值:(20%、30%、40% -> 40%、60%、80%)
  • 调整【无尽守护】神纹数值,改为增加百分比。
  • 调整【时光回溯】神纹数值,削弱5%。
  • 神纹装备同类型互斥调整为权重。
  • 调整【赫尔曼·天神审判】技能数值和强化选项。
  • 调整【赛斯·定时炸弹】伤害数值:20% -> 75%
  • 加入语言自动翻译功能(体验版)。
  • 加入额外9个国家的语言支持(机器翻译)。

修复 (Fixes)

  • 修复坦克远程普攻攻击次数问题。

更新日志 – 2024/05/24(版本号:2405241)

新增 (Features)

  • 去掉技能暴击率设定,恢复到之前的设定。
  • 修复装备分解100%触发金币回收的Bug。
  • 修复隐匿技能暴击失效的问题。
  • 加入点击小地图可以打开大地图。
  • 设置中加入绑定邮箱和解除绑定功能。
  • 装备神纹加入同类型互斥逻辑。
  • 加入增加移速神纹“飞驰之翼”。
  • 明确每日签到补签规则,降低补签费用。
  • 地牢传送门改为长按F,解决误入问题。
  • 角色属性按键支持改建。
  • 装备自动拾取加入装备部位过滤。
  • 实现金币和魂晶碰触自动拾取的功能。
  • 调整新月六式伤害数值,修复满月不重置问题。
  • 优化屏幕适配。
  • BOSS脱战后立即回血改为5秒后再开始。
  • 制作安卓手机体验版。

修复 (Fixes)

  • 修复荣耀榜每周结算没有按时发放的问题。
  • 修复抽奖神纹橙色次数不减少问题。
  • 修复BOSS恶视主宰释放激光后会卡住问题。
  • 修复永生之戒的描述错误。
  • 修复试炼塔20层树妖没死开启下一关问题。
  • 修复解锁等级时溢出经验“消失”问题。
  • 修复掉级后等级天赋显示异常问题。

更新日志 – 2024/05/17(版本号:2405171)

新增 (Features)

  • 大幅降低装备分解获得材料收益。
  • 装备分解时加入概率触发金币回收事件。
  • 装备分解加入精炼萃取设定,解决高级材料难以获得的问题。
  • 调整暗影大陆区域名字。
  • 调整暴击触发规则,改为每次击中触发。
  • 降低部分装备的暴击率数值。
  • 增加技能暴击率设定(法爆),主要用于技能。
  • 熔炼时绿蓝紫进度贡献增加50%(法器和戒指增加90%)
  • 商店购买物品背包空间不足时改发邮件。
  • 优化邮件性能和领取附件表现效果。
  • 物品拾取按键和交互按键合并,统一为F。
  • 更新服务条款。
  • 术士职业技能重做,改为:灵魂链接。
  • 根据等级降低装备强化费用。

修复 (Fixes)

  • 修复仓库满时物品无法堆叠的问题。
  • 修复装备可以堆叠的问题。
  • 修复强化界面物品栏无法下翻的问题。
  • 修复背包空间不足无法领取金币问题。
  • 修复游戏名称中英文翻译错误。

更新日志 – 2024/05/11(版本号:2405111)

新增 (Features)

  • 调整百炼熔炉进度100%时橙色的概率为10%,加入积累机制,降低购买新熔炉费用。
  • 挑战精英怪的生成位置更随机一些。
  • 加入首领联盟事件,每击杀一定数量的精英出现,大地图加入进度显示。
  • 击杀死亡天使后加入地下城堡出现动画,不再强制传送所有人。
  • 官网增加一份【创作者计划:像素艺术家收益规则说明】。
  • 实现一个快速群发奖励邮件的功能。
  • 熔炼界面加入显眼熔炼名称。
  • 优化鼠标移动到玩家身上的Shift提示体验。
  • 重做奥斯卡新月六式技能强化效果。

修复 (Fixes)

  • 修复购买熔炉金币没有同步更新问题。
  • 修复交易导致物品丢失无法购买和下架问题。
  • 修复升级英雄品质属性没有生效的问题。

更新日志 – 2024/05/08(版本号:2405081)

之前使用的隐私政策是一个模板,现在针对游戏实际情况制作了一份新的。

新增 (Features)

  • 加入绑定物品可丢弃设定,丢弃后直接销毁。
  • 提升部分套装词缀增加的技能伤害数值。
  • 更新隐私政策,使之符合GDPR。
  • 加入一些记录物品流向的日志。
  • 修复任务界面相应缓慢卡死的问题。
  • 商店增加一个新手武器宝箱,避免死后没武器可用的情况。
  • 降低射手职业天赋升级费用。
  • 德鲁伊熊状态下提升20%移速。
  • 德鲁伊熊状态下支持所有武器效果和元素效果。
  • 区分自动瞄准和自动追踪,宠物和武器效果为:自动瞄准。
  • 调整英雄【法师·薇拉】的技能冷却和天赋效果。
  • 百炼熔炼改进:可增加熔炉数量至4个,金币解锁;可使用数字键1-4切换熔炉。
  • 调整维修材料的费用。

修复 (Fixes)

  • 修复射手剑雨降低防御没有生效问题。
  • 修复德鲁伊回春术伤害数值问题。
  • 修复排行榜分数达到却不能入榜的问题。
  • 修复背包满从仓库装备物品时导致物品消失的问题。
  • 修复重启游戏音乐设置失效的问题。
  • 修复改建后技能图标上没有立即更新问题。
  • 修复VIP界面领取金币没有实时同步问题。

更新日志 – 2024/05/03(版本号:2405031)

新增 (Features)

  • 优化【幽影射手】套装效果。
  • 适当调整部分物品价格。
  • 提升德鲁伊回春术伤害值。
  • 强化界面加入强化石数量显示。
  • 熔炼界面加入火石数量显示或获取途径提示。
  • 优化聊天输入框体验。
  • 材料分解加入材料进入背包动画。
  • 服务器列表界面加入当前人数显示。
  • 适当缩小英雄碰撞包围盒。
  • 重做法师职业技能改为:闪现
  • 重做射手职业技能改为:极速射击
  • 射手穿云箭蓄力特效优化。

修复 (Fixes)

  • 修复夜晚增加攻击力天赋不生效的问题。
  • 修复元素觉醒·黑暗效果降低15%防御失效的问题。
  • 修复永恒之血神纹显示增加40%实际却增加40点的问题。
  • 修复百炼熔炉显示100%却还开出紫色的问题。
  • 修复同时使用绑定和非绑定物品时扣除数量不对问题。
  • 修复地牢宝箱使用绑定钥匙无法打开的问题。
  • 加入保护机制避免出怪地牢宝箱打不开的情况。
  • 修复试炼塔打死BOSS血瓶掉率数量异常问题。
  • 修复交易出售多件物品时显示的单价问题。
  • 修复搜狗输入法问题。

更新日志 – 2024/04/30(版本号:2404301)

新增 (Features)

  • 金币快速购买生命和法力药水价格调整为10金币。
  • 降低英雄购买价格,降低英雄解锁需要碎片数量至30。
  • 大幅调整荣耀榜和是试炼榜奖励。
  • 大幅提高试炼塔挑战金币奖励,挑战至7层大概获得84金币。
  • 降低材料分解的收益。
  • 部分材料物品调整成可丢弃。
  • 调整金币掉率计算公式,增加掉落量。
  • 升级技能加入图标特效。
  • 增加一个DPM功能。

修复 (Fixes)

  • 修复吟唱时间缩减天赋描述错误。
  • 修复【破晓射手·曙光之戒】的名称描述和属性。
  • 修复购买确认框点x无法关闭的问题。
  • 修复夜晚增加攻击力天赋不生效的问题。

更新日志 – 2024/04/29(版本号:2404291)

新增 (Features)

  • 火石费用降低到50金币。
  • 初始英雄槽位增至2个。
  • 主界面新增小地图功能,设置中可关闭。
  • 试玩版期间新账号赠送5000金币用于体验功能。
  • 增加T9怪物和首领天赋药水、火石、元素之灵的掉率数量。

修复 (Fixes)

  • 修复速度天赋右边分支无法向下学习问题。
  • 临时修复进入最终副本导致服务器卡死问题。

更新日志 – 2024/04/28(版本号:2404281)

新增 (Features)

  • 修复绑定物品无法使用问题。
  • 大幅降低所有英雄的技能蓝耗和冷却。
  • F和G快捷按钮跟随按键绑定变动。
  • 官网嵌入了游戏和Demo的Steam的部件。
  • 新手场景结束时加入一个传送门。
  • 死亡惩罚调整:第一个英雄满级之前无死亡惩罚。
  • 优化死亡耐久度扣除算法,低等级装备扣除减少。
  • 商店天赋药水价格大幅降低。
  • 每日必送10个天赋药水,怪物掉落天赋药水数量增加。
  • 每日打怪金币掉落数量翻倍,掉率提升。
  • 优化7日奖励,等级奖励,每日任务登录礼包奖励,大幅增加金币赠送量。
  • 实现重启服务器后地图进度重新加载功能。
  • 技能加点去掉确认框,加入可以使用快捷键(Q、E、R)加点。

修复 (Fixes)

  • 修复部分Steam账号登录验证异常的问题。
  • 修复绑定物品无法使用的问题。
  • 修复新账号切换区域导致第一次进入游戏黑屏。
  • 修复新手指引在不同分辨率下错位的问题。
  • 修复签到领取金币没有实时到账问题。
  • 修复设置界面按键绑定时F和G导致退出游戏问题。
  • 修复仓库和背包之间拖到物品上不能直接堆叠物体。
  • 修复大地图传送CD计算错误问题。

更新日志 – 2024/04/25(版本号:2404251)

新增 (Features)

  • 优化调整VIP等级达成奖励和每周奖励。
  • 完善手柄操作的支持。
  • 调整地牢宝箱出现概率。
  • Wiki更新控制器操作说明。
  • Wiki更新宠物信息。
  • 优化部分英文翻译。
  • 顶部状态栏加入问题反馈按钮和控制器链接按钮。
  • 新手引导加入问题意见反馈指引。
  • 调整商店消耗品价格。
  • 降低解锁英雄所需碎片数量。
  • 加入新手7日签到,加入新手引导。
  • 加入每日签到(每28日重置)。
  • 加入等级达成奖励。
  • 加入在线奖励,加入新手引导。
  • 背包槽位解锁增加5格。
  • 任务活动获得的物品限定为账号绑定。
  • 绑定物品不予非绑定堆叠,区别显示。
  • 每日签到加入一键补签功能。
  • 荣耀值更名为魂晶、功勋。

修复 (Fixes)

  • 修复等级天赋失效问题。

更新日志 – 2024/04/17(版本号:2404171)【清档】

新增 (Features)

  • 优化元素觉醒界面体验。
  • 优化荣耀神纹界面。
  • 宠物、英雄解锁界面加入碎片获取渠道提示。
  • 调整天赋类别解锁费用。
  • 调整优化英雄音效。
  • 加入XBox和PS手柄战斗和一些基础操作的支持。
  • 优化天赋图标和小红点提示。
  • 替换新装备或技能冷却结束时添加提醒特效。
  • 加入一只赋予英雄自动瞄准能力的新宠物。
  • 掉落装备非当前职业时红名显示。
  • 加入地牢随机事件,支持三种模式:永久、限时、祭坛激活

修复 (Fixes)

  • 修复好友界面层级问题。
  • 修复水龙技能不消失的问题。
  • 修复几个地牢BOSS不对问题。
  • 修复野外不显示天赋快捷图标问题。

更新日志 – 2024/04/09(版本号:2404091)

用了一周半时间对天赋系统进行了重新设计。

新增 (Features)

  • 去掉了天赋等级设定和限制。
  • 去掉技能点的设定。
  • 职业技能合并到技能天赋专精栏目。
  • 调整天赋分类:
  • 技能专精(15-18个) – 技能相关的强化和被动技能
    • 等级上限(5个) – 解锁角色等级上限
    • 生存能力(10个) – 包含防御、生命、回复、抗性、闪避、减伤等
    • 攻击强化(11个) – 包含攻击、伤害、暴击、射程、压制、控制等
    • 速度优势(10个) – 包含速度、敏捷、移攻速、技能效率、负面抵抗等
    • 资源获取(10个) – 包含经验、掉宝、幸运、金币收益、血蓝瓶数量、恢复效率等
  • 技能专精和等级上限是必选,其他为可选开启。
  • 增加天赋重置功能,重置后返还所有已消耗的天赋药水。
  • 优化状态栏技能图标显示效果。
  • 优化技能天赋图标,使之区别于普通天赋。
  • 重新设计天赋界面,改为全屏大界面。
  • 部分天赋解锁条件多元化:角色等级、天赋个数、特定任务、特定英雄等
  • 调整技能快捷键。
  • 天赋增加分支互斥的设定。
  • 优化贡献者界面效果。
  • 优化创角、商店中技能图标显示效果。
  • 优化部分英文文本。
  • 提高天赋药水堆叠上限至999。
  • 更新天赋Wiki。

修复 (Fixes)

  • 修复重新登录时部分事件重复注册引起的报错问题。

更新日志 – 2024/03/29(版本号:2403291)

新增 (Features)

  • 优化Steam页面描述。
  • 更新天赋和英雄技能天赋Wiki。
  • 优化剑客剑气斩技能特效。
  • 优化暗影大陆植被稀疏、阻挡和地表图块。
  • 优化暗影大陆怪物密度,适当降低一些。
  • 优化商店显示效果,英雄页面加入视频演示。
  • 商店加入挂饰的购买,完成装备和卸下操作。
  • 低级别的装备设置为可以自由共享和丢弃。
  • 优化服务器发布和运维流程。
  • 优化部分英文翻译。
  • 加入一个群攻群防的新英雄:科瑞安

修复 (Fixes)

  • 修复一处引起服务器崩溃的问题。
  • 修复AOE技能特效显示不同步问题。

更新日志 – 2024/03/22(版本号:2403221)

新增 (Features)

  • 调整德鲁伊回血CD,延长4秒。
  • 优化金币掉率算法。
  • 对怪物增加束缚抗性和控制抵抗槽设定。
  • 降低英雄技能法力消耗。
  • 增加西部牛仔六轮手枪形象新英雄:瑞恩
  • 优化飘字效果。
  • 添加登录调试功能方便查找问题。
  • 优化子母弹外观。
  • 优化角色创建界面,加入视频技能演示。

修复 (Fixes)

  • 修复一处服务器登录概率报错的问题。
  • 修复货币本地化引起的报错。
  • 修复背包满无法拾取金币的问题。
  • 修复商店解锁角色无法在主城创建问题。
  • 修复宠物空空仓库图标不消失的问题。
  • 修复宠物空空无法融合的问题。
  • 修复射手职业武器子母弹和分裂箭技能冲突问题。
  • 修复对怪物造成伤害任务漏洞。

更新日志 – 2024/03/15(版本号:2403151)

新增 (Features)

  • 加入删除账号功能。
  • 设置界面加入Discord服务器。
  • 重新设计故事背景介绍剧情动画。
  • 加入一个新法师英雄:炽牙。
  • 重置排行榜数据。
  • 优化商店英雄页面显示。

更新日志 – 2024/03/08(版本号:2403081)

新增 (Features)

  • 效果不好,暂时屏蔽语音字幕。
  • 创角和死亡界面支持键盘操作。
  • 优化新手引导体验。
  • 去掉货币钻石,只保留金币一种货币。
  • 调整游戏内商品和服务的价格。
  • 调整任务奖励。
  • 服务部署在4个区域,优化登录流程。
  • 加入打怪掉率金币的设定。
  • 更新VIP权益,加入免费抽卡时间缩减。
  • 优化部分地图渲染性能。
  • 主城小地图显示优化

修复 (Fixes)

  • 修复升级技能刷天赋总等级问题。
  • 修复技能点获取与等级不匹配问题。
  • 修复部分英文排版。
  • 修复确认框排版错乱问题。
  • 修复新手导致大地图不能用Tab关闭问题。
  • 修复学习技能状态栏实时更新问题。

更新日志 – 2024/03/01(版本号:2403011)【清档】

新增 (Features)

  • 没有装备武器也可以释放普攻。
  • 优化百炼熔炉产出算法使结果更随机性。
  • 优化优化死亡重置技能天赋的体验。
  • 优化角色选择界面体验,支持键盘WASD操作。
  • 优化服务器选择界面以便显示更多服务器。
  • 地牢体验不佳暂时屏蔽。
  • 游戏中一些重要材料加入获取途径说明。
  • Steam平台改为使用Steam账号登录
  • Alpha测试结束,关闭itch.io上的Alpha测试下载。
  • 整理宠物Wiki。
  • 制作一个宠物四选一礼包放到成就任务中解锁。
  • 增加新的任务类型,调整任务数值和奖励。
  • 加入/pos指令,实时显示玩家位置和所在场景区域
  • 组队战斗时加入其他队友共享20%获得经验。

更新日志 – 2024/02/23(版本号:2402231)

新增 (Features)

  • 更新怪物掉落配置及掉落规则Wiki。
  • 补全精英怪的头像。
  • 创建游戏名界面加入使用条款和隐私政策。
  • 适当降低宠物解锁需要的碎片数量。
  • 大地图上加入区域名称标注。
  • 抽碎片时显示已经拥有的个数和总数。
  • 铁匠铺加入装备分解为材料功能。
  • 铁匠铺加入百炼熔炉功能。

修复 (Fixes)

  • 修复任务追踪Boss时显示异常的问题。
  • 修复任务追踪精英没有实时显示问题。
  • 修复精英怪生成数量异常的问题。
  • 修复血瓶蓝瓶金币购买显示不消失的问题。
  • 耐久度不足的装备限制不可交易。
  • 英雄移动时不自动关闭背包。
  • 修复丢弃捡起装备刷任务进度问题。
  • 修复丢弃捡起装备重置耐久度问题。

更新日志 – 2024/02/17(版本号:2402171)

新增 (Features)

  • 调整怪物掉落规则和掉率。
  • 幸运值改为增加本职业装备掉落概率。
  • 调整德鲁伊回春术数值30->50
  • 死亡惩罚使用的属性药水扣除50%。
  • 死亡重置技能和技能点。
  • 商城去掉了一些非必要消耗品。
  • 加入机制避免出现造成高伤害没有掉落的情况。
  • 元素觉醒改为和角色绑定。
  • 组队界面加入法力显示。

修复 (Fixes)

  • 修复强化石外观显示问题。
  • 修复走远了之后没有怪物掉落的问题。
  • 修复死亡时经验扣除偶尔出现异常问题。
  • 修复组队队友血量同步问题。

更新日志 – 2024/02/03(版本号:2402031)

新增 (Features)

  • 每日任务已完成的也显示出来。
  • 掉落物品中加入天赋药水、召唤卷、强化石、元素之灵等物品。
  • 词缀组合效果增加技能伤害改为百分比。
  • 仓库可扩展空间提升至168格。
  • 调整戒指UT/ST的属性数值。
  • 装备增加耐久度,每次死亡损失50%,为零后显示损坏无法使用。
  • 新的死亡惩罚规则:死亡扣除50%装备耐久度,7级以下例外。死亡扣除50%总经验,10级以下例外。
  • 铁匠铺增加装备维修功能。

修复 (Fixes)

  • 修复开启背包或仓库右键释放技能问题。
  • 修复背包满时无法生成测试装备问题。
  • 修复发版没有打包语言文件Bytes的问题。
  • 修复部分戒指Tips无法显示问题。
  • 修复邮件附件中的装备耐久度显示不对。
  • 修复法器和戒指T5-T7交易价格问题。
  • 调整德鲁伊回春术技能血量回复数值。
  • 修复退出游戏确认框选取消时卡住问题。
  • 修复元素觉醒界面英文排版。

更新日志 – 2024/01/30(版本号:2401301)

新增 (Features)

  • 实现游戏配置文本的加密功能。
  • 加入自动替换拾取的更好装备的功能。
  • 完善问题反馈后台显示效果。
  • 降低交易行物品价格,降低交易税率。
  • 幸运值改为只影响BOSS掉率,大幅提升幸运值对掉率的影响。
  • 开放元素系统。
  • 重新调整武器、法器、护甲UT/ST的数值和特殊效果。
  • 武器(UT/ST)的Tips上的特殊加成显示。
  • 优化了指引箭头。

修复 (Fixes)

  • 修复交易关注功能引起的报错。

更新日志 – 2024/01/19(版本号:2401191)

新增 (Features)

  • cunx.cc官网加入HTTPS支持。
  • itch.io页面截图换成gif格式。
  • 官网Wiki增加掉率规则和怪物、宝箱掉落配置文档。
  • 调整怪物掉落包幸运值配置。
  • 提高药水堆叠上限至99个。
  • 试炼塔挑战任务统计调整到结束时生效。
  • 雷德里克定时炸弹技能加入新的增强天赋:碰撞爆炸。
  • 优化坦克跳斩位移效果。
  • 优化战士滚动技能效果。
  • 添加服务器崩溃报警功能。
  • 优化/dps指令支持s、m、l参数表示10分钟,30分钟,1小时
  • 添加一个关闭服务器并在游戏内给出倒计时提示的脚本。

修复 (Fixes)

  • 修复负面效果时间缩减天赋对正面效果也生效问题。
  • 修复英雄阿尔卡纳天赋技能报错问题。
  • 修复试炼塔24层出现两个Boss的问题。
  • 修复试炼塔大树没有出现第二阶段问题。
  • 修复德鲁伊变熊没有增加当前生命值问题。
  • 修复仓库、背包、装备栏之间物品移动问题。
  • 修复仓库移动物品时滚动条问题。
  • 修复相同词缀组合无法同时生效问题。
  • 修改回旋镖回蓝的描述,改为释放时回蓝。
  • 修复变羊负面效果外观失效问题。
  • 修复VIP经验没有每日增加的问题。

更新日志 – 2024/01/12(版本号:2401121)

新增 (Features)

  • 增加一个瞄准箭头,可以在设置中开启关闭
  • 仓库支持物品的装备和丢弃操作。
  • 仓库和背包之间转移物品时按住LeftShift/LeftControl可以分割物品。
  • 仓库或背包之间移动物品确保物品出现在指定的槽位上。
  • 实现一个itch.io发版脚本。
  • 部署一个欧洲服务器。
  • 主界面部分按钮加入Tips提示。
  • 补全缺失的Boss头像。
  • 调整回城吟唱时间增加至2.5秒。
  • 技能和当前角色绑定,升级技能改为使用技能点,角色通过升级获得技能点。
  • 升级天赋技能时加入英雄当前等级限制。
  • 射手职业技能调整。
  • 角色属性界面加入伤害抵挡属性显示。

修复 (Fixes)

  • 修复属性快捷键第二次打开消失的问题。
  • 修复背包满后自动拾取提示一直弹出的问题。
  • 暂时屏蔽技能CD音效。
  • 修复死亡后无法立即创建角色问题。
  • 修复Boss出现界面英文排版问题。
  • 修复装备自动拾取过滤条件冲突问题。
  • 修复按键绑定重启游戏后失效问题。
  • 修复邮箱中部分按钮国际化问题。
  • 修复鼠标在UI对象上时无法快捷键释放技能问题。
  • 修复由于网络延迟导致有时加载不出角色列表的问题。
  • 修复Boss跑出地图问题,修复部分Boss没有出现问题。
  • 修复射手职业技能攻击增强不生效问题。
  • 修复强化装备时扣除所有强化石的问题。
  • 荣耀之星死亡成就放置到列表底部。
  • 修复血力撩动导致不能攻击的问题。
  • 修复试炼塔11层没有BOSS的问题。
  • 修复大树Boss没有进入第二阶段问题。

更新日志 – 2024/01/08(版本号:2401081)

新增 (Features)

  • 在itch.io开启Alpha测试。
  • 官网加入各个服务器在线情况查看功能。
  • 增加一个测试者权限,可以使用测试NPC功能。
  • 从商店中移除所有属性药水。
  • 游戏支持加载外部语言文本功能,整理指引手册。
  • 快捷菜单中加入角色属性界面按钮。
  • 测试期间临时开启VIP购买体验。

修复 (Fixes)

  • 修复登录注册数据关联问题。
  • 修复经验药水无法升级的问题。
  • 修复部分区域游戏无法移动的问题。
  • 修复任务奖励中钻石和金币领取没有实时到账问题。
  • 修复新手史莱姆掉落问题,确保血瓶蓝瓶各1个。
  • 修复GM指令发邮件英文空格问题。
  • 修复英雄第二个技能天赋等级限制问题。
  • 修复部分Boss出现在无法到达区域的问题。
  • 修复装备放到仓库后会删除词缀的问题。
  • 修复德鲁伊回春术治疗血量是50HP的问题。
  • 修复属性界面技能CD和技能蓝耗弄反的问题。
  • 修复铁匠铺界面显示问题。

更新日志 – 2024/01/04(版本号:2401041)

新增 (Features)

  • 重新设计优化剧情对话框的表现形式。
  • 剧情字幕支持语音功能,开场字幕加上语音。
  • 播放开场字幕时加入新的背景音乐。
  • 补全缺失的Boss开场白语音,优化界面效果。
  • 优化新手指引效果,修复图片Alpha重叠问题。
  • 加入每日登录奖励领取的新手指引。

修复 (Fixes)

  • 修复任务奖励物品ID不对问题。

更新日志 – 2023/12/30(版本号:2312301)

新增 (Features)

  • 优化视频封面,官网加入视频链接。
  • 整理部分美术制作模板。
  • Boss出现全地图提醒动效(头像、开场白、语音、飞向任务栏)。
  • Boss出现加入开场白和临时语音。
  • 优化大地图信息同步。
  • 优化Boss血条性能。
  • 区分中国区和美国区,非+8时区玩家强制进入美国区。
  • 试炼塔Boss重新调整。
  • 任务追踪精英任务加入Tips弹出提示。
  • 官网主页加入长期规划,明确PVP玩法和UGC。
  • 加入一个简单的PVP战场,支持简单的PVP玩法。

修复 (Fixes)

  • 修复大地图上BOSS的图标和Tips内容显示不对问题。
  • 修复任务追踪界面偶尔初始化失败的问题。
  • 修复试炼塔卡死无法通关的问题。

更新日志 – 2023/12/23(版本号:2312231)

新增 (Features)

  • 好友聊天操作改为左键私聊,右键弹出菜单。
  • 制作新的宣传视频和游戏截图,加入了多人战斗。
  • Boss蓄力进度条改为红色。
  • 加入暗影大陆地图任务
    • 显示最近的区域精英任务,加入箭头指引。
    • 显示最新的2只Boss任务,加入箭头指引。
    • 鼠标点击任务切换指引,悬停给出任务提示。
    • 实时显示地图任务总进度和区域精英进度。
  • 优化任务追踪项目:去掉升级和装备强化。

修复 (Fixes)

  • 修复添加好友失败问题,优化好友搜索功能。
  • 修复地牢怪物外形不显示问题。
  • 修复部分精英怪名称翻译问题。

更新日志 – 2023/12/15(版本号:2312151)

新增 (Features)

  • 修复GameLauncher问题,完善发版脚本。
  • 修复角色光重叠问题。
  • 修复英文版本刺客职业英雄无法购买问题。
  • 修复其他玩家传送阵不消失的问题。
  • 优化近战攻击模式切换攻击动作。
  • 修复角色和物品快捷键提示无法关闭的问题。
  • 加入一个清除聊天内容按钮。
  • 修复角色升级提示信息同步问题。
  • 修复注册账号时弹出退出游戏的问题。
  • 登录界面、开始游戏界面支持回车直接进入。
  • 优化近战攻击特效使方向和动作相对应。
  • 会员购买改为使用现金,加入折扣显示。
  • 消耗品中VIP专属物品加上VIP标识显示。
  • 优化物品Tips延迟显示。
  • 购买物品如果达到上限或背包满给出提示。
  • 优化英文入场欢迎语。
  • 调整VIP达成奖励、每周奖励物品,加入金币和钻石。
  • 修复查看其他玩家属性部分数据为空的问题。

更新日志 – 2023/12/10(版本号:2312101)

新增 (Features)

  • 官网加入加入【多语言翻译】浮动框。
  • 官网加入【创作者计划:像素艺术家】页面。
  • 加入数字KMB简化显示,顶部几种货币改为简化显示。
  • 加入经验存储系统,满级杀怪、任务奖励的经验可以给其他角色升级。
  • 商店金币购买加入金币飞入动画。
  • 完善多语言转化脚本,更新游戏内新增文本到英文。
  • 优化服务器CPU占用。
  • Discord服务器添加所需频道。
  • 追踪列表中的任务进度变动加入闪烁效果。
  • 追踪列表中的任务加入自动领取奖励的逻辑和动态效果。

更新日志 – 2023/12/02(版本号:2312021)

新增 (Features)

  • 登录界面加入大区选择。
  • 选服界面加入Ping值实时更新。
  • 开通Discord,主界面加入Discord链接。
  • 暂时屏蔽新手指引弹出帮助界面。
  • 实现服务器发布脚本,加入开发服务和正式服区分。
  • 购买物品时加入金币不足提示。
  • 优化假人逻辑更接近正常怪物一些。
  • 优化主城地图和部分NPC寻路。
  • 优化法师毒液特效。
  • 加入定时关服逻辑。
  • 设计服务器调度算法。
  • 优化重构服务器架构。
  • 优化分辨率选项,修复不同分辨率下界面适配问题。

修复 (Fixes)

  • 修复剧情字母速度过慢问题。
  • 修复英文拾取物品名字过长问题。
  • 修复商店与天赋、抽奖与图鉴界面显示层级问题。

更新日志 – 2023/11/17(版本号:2311171)

新增 (Features)

  • 初步完成(机翻)游戏内容英文翻译。
  • 加入可以瞬切语言的快捷键。
  • 加入从游戏外部加载语言文件的逻辑。
  • 重新设计优化物品Tips排版。
  • 处理英文排版出现问题的界面。
  • 优化任务追踪界面显示效果。
  • 优化商店显示效果以适应英文界面。
  • 文本显示中加入金币、钻石、药水图标。
  • 修复Tips中快捷键显示问题。
  • 完成了中文、引文版本的《使用条款》和《隐私政策》
  • 创建角色界面和商店英雄技能显示优化。
  • 重新绘制VIP月卡、年卡图标。
  • 商店物品加入Tips显示。
  • 更新了官网主页,开通了itch.io游戏页面,优化了Steam商店描述
  • 完成了美服部署。
  • 更新VIP权益列表。

修复 (Fixes)

  • 修复没有召唤卷时无法进行免费召唤。
  • 修复售卖荣耀神纹后Tips不消失的问题。

更新日志 – 2023/11/10(版本号:2311101)

新增 (Features)

  • 升级天赋改为使用消耗物品【生命原液】,调整天赋升级消耗数值。
  • 调整英雄天赋布局,所有英雄两个技能天赋默认开启第1级。
  • 调整优化新手场景天赋升级流程。
  • 完成三种随机宝箱功能:全部领取、任选1件、随机抽取1件。
  • 实现满级经验溢出额外奖励机制,满级后每积累固定经验获得一个随机宝箱。
  • 对经验溢出宝箱奖励增加每日个数限制:普通3个,会员5-7个(根据等级递增)。
  • 任务系统加入抽奖次数统计,调整任务数值和奖励。
  • 任务界面每日任务加入一个每日登录免费领取的礼包。
  • 商店物品价格进行调整,经验药水经验调整。
  • 配置4个地牢Boss和难度等级。

更新日志 – 2023/11/03(版本号:2311031)

新增 (Features)

  • 商店物品购买上限提升至99个。
  • 商店加入召唤卷物品,用于抽卡。
  • 增加抽卡系统,实现英雄碎片、宠物碎片、荣耀神纹的抽卡逻辑。
  • 实现每日一次免费抽卡逻辑。
  • 开放宠物系统,优化宠物界面。
  • 增加图鉴功能NPC,开放图鉴功能。
  • 增加抽卡功能NPC,开发抽卡功能。
  • 完成首批20只宠物外形资源加入和命名,以及技能逻辑实现。
  • 实现宠物自动瞄准攻击功能。
  • 阿尔卡纳技能新月六式改为剑气。
  • 坦克、战士职业天赋第5个修改为【战斗转换】,学习后普攻可以近远程切换。

修复 (Fixes)

  • 修复更换已装备宠物时标识不消失问题。
  • 打开宠物界面默认选择当前出战宠物。

更新日志 – 2023/10/27(版本号:2310271)

新增 (Features)

  • 优化开发者列表界面退出逻辑体验。
  • 优化完善问题反馈后台,增加查看和删除功能。
  • 添加查看服务器在线的功能。
  • 添加几种新的任务统计类型:
    • 达到等级上限的英雄数量
    • 拥有装备套装的数量
    • 拥有满级天赋数量
  • 对英雄增加品阶设定,品阶影响资质基础属性。
  • 增加图鉴系统,实现英雄图鉴功能,可用于英雄解锁和升级品质。

修复 (Fixes)

  • 修复射手普攻失效问题。
  • 修复阿尔卡纳的三合斩·概率蓄满失效问题。
  • 修复核对普通怪物名称。
  • 修复商店消耗品购买快速点击引起的错乱问题。
  • 修复交易系统部分物品无法显示问题。
  • 修复交易系统可以购买自己上架物品问题。

更新日志 – 2023/10/21(版本号:2310121)

新增 (Features)

  • 调整精英怪数值。
  • 调整部分普通怪外形和AI。
  • Boss血条加入对当前增益状态的显示。
  • 增加新Boss【圣洁使者】并完成AI设计。
  • 增加新Boss【红月妖姬】并完成AI设计。
  • 增加新Boss【元素法师】并完成AI设计。

修复 (Fixes)

  • 修复射击风暴天赋描述问题。
  • 修复对怪物暴击字体颜色问题。
  • 修复Boss血条显示问题。

更新日志 – 2023/10/07(版本号:2310071)

新增 (Features)

  • 调整所有荣耀神纹数值更趋合理一些。
  • 优化暗影地宫地图。
  • 优化雷侍、雷神、恶魔之心等Boss的AI。
  • 调整地牢宝箱出现概率。
  • 调整中心区域怪物密度。
  • 动画播放加入方向锁定功能。
  • 加入Boss和精英血条头像显示功能。
  • 加入杀完怪才能开启宝箱的设定。

修复 (Fixes)

  • 修复地牢宝箱开启后切换场景显示关闭问题。
  • 修复地牢宝箱重复刷怪Bug。
  • 修复游戏内购买英雄槽位不能立即生效的问题。
  • 修复古墓迷宫地牢小地图迷雾显示。
  • 修复致盲效果导致黑屏问题。
  • 修复已装备神纹升级不更新的问题。

更新日志 – 2023/10/03(版本号:2310031)

新增 (Features)

  • 优化聊天频道,系统信息黄色标识。
  • 玩家和NPC头像替换成像素风格。
  • 配置暗影大陆的Boss死亡掉落地牢。
  • 创建账号时加入性别选项。
  • 优化头像头像框界面。
  • 给地牢中加入了随机宝箱,加入了相应的宝箱钥匙。
  • 优化设计物品掉落规则,避免无掉落或重复掉落。
  • 加入古墓迷宫、白石洞窟两个地牢。
  • 为地牢加入一些临时怪物。

修复 (Fixes)

  • 修复宝箱会挡住掉落物品的问题。

更新日志 – 2023/09/24(版本号:2309241)

新增 (Features)

  • 优化好友查找体验,修复可以查找自己的问题。
  • 制作了一个进入地牢的入口传送门。
  • Boss血条加入动态效果。
  • 加入几个地牢素材资源:雷神之庙、海底遗迹
  • 规划地牢的难度为3个等级,设计难度规则。
  • 实现一个远程距离保持的怪物AI。
  • 进入服务器加入随机欢迎语。
  • 加入4个精英怪物并实现AI。

修复 (Fixes)

  • 修复生成地牢图块偶尔缺失的情况。
  • 修复怪物血条引起的报错。

更新日志 – 2023/09/16(版本号:2309161)

新增 (Features)

  • 优化暗影大陆世界地图,处理图块缺失和阻挡不合理的地方。
  • 调整部分生成、战斗天赋数值。
  • 优化聊天输入框操作体验。
  • 加入聊天历史输入信息下线保存功能(保存最近10条)。
  • 优化“战斗测试场”,集合Boss测试、DPS测试,负面效果测试。
  • 加入一只蜈蚣Boss并实现AI逻辑。
  • 加入一【雷侍&雷神】两个阶段Boss并实现AI逻辑,暂时最为最终Boss。

修复 (Fixes)

  • 修复部分界面滚动条不灵敏的问题。
  • 修复连续受击时前后端血量不同步问题。
  • 修复怪物AI引起逻辑卡死的问题。
  • 修复表情出框问题。

更新日志 – 2023/09/08(版本号:2309081)

新增 (Features)

  • 优化剧情对话头像框。
  • 暂时关闭元素觉醒功能。
  • 修复新手教学确认混乱框问题。
  • 优化英雄天赋界面显示效果。
  • 优化了部分地图图块。
  • 优化装备强化费用规则和说明。
  • 重新设计暗影大陆地图元素。
  • 制作和完善地图编辑器。

修复 (Fixes)

  • 修复荣耀神纹搜索过滤时会引起已装备的消失的问题。
  • 修复Tips超出屏幕问题。

更新日志 – 2023/09/01(版本号:2309011)

新增 (Features)

  • 更新荣耀神纹Wiki、快捷键Wiki。
  • 优化聊天表情框,补全缺失的表情。
  • 对所有负面效果加入颜色和图标区分。
  • 给所有负面效果加上匹配特效。
  • 规范负面效果的描述和图标。
  • 优化Tips描述显示效果。
  • 优化新手指引,屏蔽主线关卡相关。
  • 加入帮助界面,快捷键H,加入到新手指引中。
  • 完成死亡成就的设计开发,并整理了相关Wiki。
    • 设计22个类别,总计129个死亡成就。
    • 实现这些成就的数据统计。
    • 实现死亡界面各种动画效果。

更新日志 – 2023/08/25(版本号:2308251)

新增 (Features)

  • 荣耀卡(增益卡)更名:荣耀神纹。
  • 实现了26种,总计104个荣耀神纹。
  • 增加几种Buff效果,整理负面效果Wiki。
  • 实现一只蜈蚣类型的怪物和AI。
  • 优化仓库、物品栏显示,装备图标显示细节提升。
  • 加入一批新的UI图标。
  • 添加几种功能性属性。
  • 更新角色属性面板,加入技能伤害等信息。

修复 (Fixes)

  • 优化技能冷却提示,防止提示过于频繁。

更新日志 – 2023/08/18(版本号:2308181)

新增 (Features)

  • 优化掉落物品阶光效。
  • 优化物品框品质背景,红名表示不可用,黄名表示已装备。
  • 天赋点升满时用金边进行显眼标记。
  • 主城中央加入生命之泉功能,增加500%血量回复和法力回复。
  • 物品Tips上,把职业文字改为职业图标。
  • 设置中加入选项,靠近不自动显示掉落物名称。
  • 设置中加入选项,隐藏其他玩家弹幕的同时也隐藏其伤害。
  • 把法师的副手从裤子替换成魔法书。
  • 加入蓄力类型的技能,射手英雄主技能改为蓄力增强。
  • 加入寒冰护盾功能,可以抵挡500点伤害。
  • 测试NPC加入一个进入战力测试场的入口,可以用于测试攻击、技能。
  • 背包增加自动拾取功能,可以根据品阶和职业筛选装备。
  • 把所有天赋、荣耀卡、装备、套装、词缀数据更新到网站Wiki上。

修复 (Fixes)

  • 修复套装射击风暴Bug,改成只针对普攻提升。

更新日志 – 2023/08/11(版本号:2308111)

新增 (Features)

  • 24套装备套装触发器效果实现和测试。
  • 强化界面装备列表用高亮黄边区分已装备的武器。
  • 强化石、元素之灵物品堆叠上限改到99。
  • 给套装物品描述中加上整套装备的名称信息。
  • 优化法师蛇游技能,只有一个目标时也能把弹跳次数用完。
  • 结束游戏时,加入一个初步体验的问卷调查。
  • 调整了守护之地NPC的逻辑,加入观看第一章剧情的选项。
  • 调整了场景里掉落物和子弹的光效。
  • 有品阶的掉落物品,加入掉落光束效果。

修复 (Fixes)

  • 修复st14戒指数值问题。
  • 装备生成器过滤掉没有放出的装备。

更新日志 – 2023/08/04(版本号:2308041)

新增 (Features)

  • 调整强化条件,允许强化所有装备。
  • 适当增加暗影大陆怪物密度。
  • 整理了所有装备的图标、命名和描述,按品质进行了排序。
  • 初步完成了所有装备的配置,所有套装的配置。
  • 优化的怪物的掉落,配置所有装备的掉落。
  • 优化物品Tips,加入对套装效果的显示。
  • 测试NPC处加入一个装备生成器,可以生成所有装备到仓库里。

修复 (Fixes)

  • 修复掉落装备Tips显示词缀错乱问题。
  • 修复怪物自爆菇一直追认、重复出现问题。
  • 修复武士普攻特效错位问题。

更新日志 – 2023/07/29(版本号:2307291)

新增 (Features)

  • 英雄技能改为使用右键释放。
  • 新手指引开始前加入第一章的剧情动画。
  • 整理全部装备美术资源,按品质排序。
  • 重新设计装备词缀以及显示效果。
  • 打怪掉落装备有概率随机词缀。
  • 设计戒指装备T和UT装备外观和数值。

修复 (Fixes)

  • 修复改建不支持空格、回车、鼠标右键的问题。
  • 武士普攻蓄力改到从天赋获得。

更新日志 – 2023/07/22(版本号:2307221)

新增 (Features)

  • 加入一个用于改名的改名卡。
  • 加入两个NPC:私人定制·艾琳娜、英灵殿·阿尔班
  • 修改所有NPC的命名
  • 修改所有英雄的命名和描述。
  • 优化荣耀卡界面显示效果。
  • 替换箭雨和武器普攻特效。

修复 (Fixes)

  • 修复由于攻速过快引起的掉线问题。
  • 暂时屏蔽武士的普攻蓄力。
  • 修复BOSS信息引起的报错。

更新日志 – 2023/07/06(版本号:2307061)

新增 (Features)

  • 忍者炸弹加入倒计时显示。
  • Boss战斗信息显示前5名,高亮显示自己的伤害数据。
  • 完成英雄元素觉醒系统。
    • 完成属性配置:伤害加成、元素抗性、元素效果触发概率。
    • 完成相关操作:初始觉醒、重新觉醒、元素升级。
    • 完成英雄初始元素亲和力和抗性设置。
    • 添加元素能力升级所需物品。
    • 添加元素觉醒动画特效。
  • 制作了一个新的Steam宣传Banner。
  • 制作了一个新的Steram宣传视频。

修复 (Fixes)

  • 修复射手分裂箭伤害计算错误问题。
  • 旋转护盾更名逍遥剑阵,更换贴图。
  • 替换忍者炸弹贴图,炸弹的爆炸特效。
  • 替换野蛮人跳斩的爆炸特效。
  • 聊天框简化,优化体验。
  • 调整忍者攻速和普攻伤害。
  • 修复武士位移技能引起掉线的问题。
  • 修复法师、术士标记技能引起报错问题。
  • 修复弓箭手分裂箭个数不对问题,调整分裂角度。
  • 优化技能冷却、没蓝时的提示:先声音提示,按多之后Tips提示。
  • 修复技能效果多个客户端同步问题导致效果不一致。

更新日志 – 2023/06/30(版本号:2306301)

新增 (Features)

  • Boss战加入仇恨目标、奖励条件、伤害排名等信息。
  • 对玩家增加一个伤害保护机制,0.4秒内只能承受一次弹幕伤害。
  • 实现武士一套连击的技能,实现技能短距离位移和传送效果。
  • 播放动作时,加入残影效果。
  • 近战普攻加入多次打击伤害递减设定。
  • 优化Boss血条,加入血条数值显示。
  • 进入新场景时,加入一个5秒的保护Buff。
  • 同场景传送加入5秒CD限制。
  • 实现忍者回旋镖吸附碰触到的炸弹的功能。
  • 开始设计元素觉醒系统。5种基础元素属性(火、雷、毒、冰、暗),10种稀有组合元素属性。英雄通过觉醒系统获得元素觉醒,元素属性提供元素伤害加成和元素效果触发,元素抗性可以抵消元素伤害。

修复 (Fixes)

  • 快捷键调整:拾取物品【G]、职业技能【空格】
  • 野蛮人更名:维京狂人
  • 优化回城体验。
  • 调整忍者炸弹技能CD:8s->4s和冷却缩减比例每级:6%->10%
  • 忍者回旋镖天赋修改:概率流血改为炸弹吸附。

更新日志 – 2023/06/24(版本号:2306241)

新增 (Features)

  • 加入一个近战受击特效。
  • 整理英雄动作,规划攻击、技能使用的动作。
  • 加入新英雄【极・武士】,实现可蓄力类型的普攻。
  • 重构普攻和技能机制,重新设计天赋,调整如下:
    • 普攻改为和英雄挂钩,英雄决定普攻攻击形式。
    • 技能改为通过天赋获取,英雄天赋提供2个主要技能,职业天赋提供一个辅助技能。
    • 装备不再决定英雄弹幕,主要提供伤害数值和属性加成,以及特殊效果、被动。
    • 所有职业默认弹幕数量为1个,德鲁伊2个。
    • 普攻和技能外观由英雄皮肤决定。
  • 实现带有追踪功能的弹幕。
  • 实现可以在敌人之前弹跳的弹幕技能。
  • 新手引导加入第一个天赋技能的学习。
  • 创建角色界面显示攻击倍率百分比。
  • 创建角色界面显示两个英雄技能和描述。
  • 加入新的三合斩特效。

修复 (Fixes)

  • 修复忍者普攻无法穿透敌人的问题。
  • 快捷键调整:回城改为R键,天赋改为T键。
  • 修复技能Tips特定情况下报错的问题。
  • 天赋升级价格调整
  • 修复部分天赋进度条不点亮的问题。
  • 对部分不合理的天赋概率进行调整
  • 坦克职业第五个天赋调整:普攻每5次触发概率触发
  • 修复德鲁伊不能给队友回血的问题。
  • 确保具有回旋特性的弹幕可以造成两段伤害。
  • 英雄伤害调整
    • 德鲁伊普攻伤害调整:攻击的50%。
    • 刺客普攻伤害调整:攻击的65%。
    • 武士普攻伤害调整:攻击的75%。
    • 其他为100%。
  • 英雄普攻单次攻击个数调整:刺客2次,其余均为1次。
  • 修复剑士浩然剑气没有伤害的问题。
  • 技能键位调整: 职业技能改为【左Shift】

更新日志 – 2023/06/16(版本号:2306161)

新增 (Features)

  • 实现战士和坦克的近战攻击效果。
  • 实现战士的副手技能:滚动
  • 实现坦克的副手技能:跳斩
  • 修改刺客的普攻,改为回旋镖。
  • 添加英雄描述和技能描述。
  • 重新设计副手装备数值。
  • 重新设计和调整术士副手技能,加入生命之泉持续回血技能。
  • 加入一些初步的防作弊机制。

修复 (Fixes)

  • 修复弹幕偶尔出现打不中的问题。
  • 修复血瓶蓝瓶购买可以超出上限的问题。
  • 完善技能释放失败时的提示。
  • 射手箭雨技能范围增加。
  • 调整了部分怪物的移速。
  • 优化了战士的攻击特效。

更新日志 – 2023/06/09(版本号:2306091)

新增 (Features)

  • 实现射手职业技能:万箭齐发
  • 实现万箭齐发四种技能增强效果:杀敌回血、概率额外伤害、增加移速、概率清除负面效果、 持续时间增加
  • 实现战士职业技能:旋转护盾
  • 实现旋转护盾四种技能增强效果:伤害提升、增加防御、概率清除负面效果、暴击回血、杀敌回蓝
  • 实现坦克职业技能:神光护体
  • 实现神光护体四种技能增强效果:持续时间增加、施法回蓝、受伤反弹、盟友收益
  • 实现刺客职业技能:定时炸弹
  • 实现定时炸弹四种技能增强效果:延迟引爆、杀敌回血、燃烧、冷却缩减
  • 实现术士职业技能:死亡印记,增加对目标的伤害
  • 实现死亡印记四种技能增强效果:Boss伤害加成、死亡回蓝、持续时间增加、目标死亡转移
  • 实现法师职业技能:噬魂诅咒,降低目标对自己的伤害
  • 实现噬魂诅咒四种技能增强效果:降低护甲、杀敌回蓝、杀敌爆炸、持续时间增加

  • 实现游侠英雄技能:箭雨
  • 实现箭雨四种技能增强效果:伤害增加、概率减速、概率减甲、概率减伤
  • 实现狂战士英雄技能:剑气斩
  • 实现剑气斩四种技能增强效果:概率两道、击敌回血、残血加伤害、击敌减攻
  • 实现野蛮人英雄技能:巨锤一击
  • 实现巨锤一击四种技能增强效果:概率加攻、概率回蓝、概率减防、概率溅射
  • 实现忍者英雄技能:回旋镖
  • 实现回旋镖四种技能增强效果:概率流血、射程增加、概率回蓝、概率两把
  • 实现德鲁伊英雄技能:巨熊形态
  • 实现巨熊形态四种技能增强效果:概率流血、护甲增加、生命增加、持续时间增加
  • 实现炼药师英雄技能:致命毒药
  • 实现致命毒药四种技能增强效果:伤害提升、概率中毒、范围扩大、施法回蓝

  • 英雄属性界面加入技能蓝耗和冷却缩减信息。
  • 部分技能加一个显示技能范围的圈。
  • 装备强化加入可以使用钻石强化选项。

修复 (Fixes)

  • 修复装备词缀显示和超框问题。
  • 修复初入游戏技能无法释放的问题。
  • 优化法师副手技能释放。
  • 优化回旋镖表现效果。
  • 完善技能Tips描述信息。
  • 修复返回开始界面重入游戏状态栏消失问题。
  • 调整部分技能持续时间加长,伤害适当降低。
  • 修复副手强化后Tips显示不出的问题。
  • 修复商店购买金币报错问题。
  • 调整了所有技能的冷却、蓝耗。
  • 调整了部分英雄普攻弹幕数量。
  • 每秒回血回蓝改成每3秒一次

更新日志 – 2023/06/03(版本号:2306031)

新增 (Features)

  • 新增一批Buff图片资源。
  • 重构Buff系统,加入Buff刷新功能、加入Buff堆叠功能。
  • 职业技能、英雄技能加入图标和CD显示。
  • 设计射手职业的天赋,总计10个。
  • 设计射手英雄的天赋,总计5个。
  • 实现射手职业技能:万箭齐发,技能期间武器弹幕数量增加1个。
  • 技能增强:技能生效期间,击杀敌人可以恢复10-50点生命。
  • 技能增强:技能生效期间,有10%-50%概率对目标造成额外武器伤害30%的电击伤害。
  • 技能增强:技能生效期间,受到伤害时有6%-30%概率解除自身负面效果,并增加25%移动速度。
  • 技能增强:万箭齐发技能持续时间增加8%-40%。
  • 实现射手英雄技能:箭雨,对目标区域内敌人造成持续技能伤害
  • 技能增强:对目标造成额外技能伤害6%-30%伤害。
  • 技能增强:有6%-30%概率降低目标25%移动速度,持续3秒。
  • 技能增强:有6%-30%概率降低目标25%护甲防御,持续3秒。
  • 技能增强:释放箭雨技能时有6%-30%概率获得伤害减免25%的增益效果,持续5秒。
  • 实现战士职业技能:旋转护盾,召唤回旋护盾,对周围敌人造成持续技能伤害,持续#秒。
  • 技能增强:旋转护盾对目标造成伤害提升6%-30%。
  • 技能增强:技能生效期间,受到伤害时有6%-30%概率解除自身负面效果,并增加25%防御值。
  • 技能增强:技能生效期间,触发暴击恢复生命上限6%-30%血量。
  • 技能增强:技能生效期间,击杀敌人可以恢复10-30点法力。
  • 实现战士英雄技能:剑气斩,斩出一道刀气,对路径上的敌人造成伤害,
  • 技能增强:有6%-30%概率连斩两道剑气
  • 技能增强:每斩中一个敌人,有6%-30%概率恢复生命上限20%血量。
  • 技能增强:生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍。
  • 技能增强:对被斩中的敌人有6%-30%概率造成震慑,攻击降低25%。

修复 (Fixes)

  • 修复装备副手Tips不显示问题。
  • 修复天赋升级到达等级限制节点时,其他分支没有解锁问题。
  • 生存天赋第9个调整为:使用血瓶时有概率获得一瓶新的。
  • 修复部分怪物名字和形象不对应的问题。
  • 修复药瓶可以超过购买上限的问题。
  • 天赋界面默认选择当前出战英雄。

更新日志 – 2023/05/27(版本号:2305271)

新增 (Features)

  • 重构技能系统,现在每个英雄可以有3个技能:主技能、英雄技能、职业技能;对应Q键、E键、R键。
  • 调整Buff系统、战斗系统添加实现天赋技能所需的功能。
  • 实现天赋系统界面和逻辑功能。
  • 完成界面显示和正规操作。
  • 完成升级操作,可用钻石或金币升级。
  • 完成等级天赋(5个)、生存天赋(10个)、探索天赋(11个)功能实现。

修复 (Fixes)

  • 回城快捷键修改为T键。

更新日志 – 2023/05/19(版本号:2305191)

新增 (Features)

  • 增加了蜜蜂的攻击动作和AI逻辑。
  • 添加了几个植物的AI逻辑。
  • 添加了远程射手类型的AI逻辑。
  • 添加了召唤小怪、回血的AI逻辑。
  • 加入一个可以查看DPS的GM指令:/dps。

修复 (Fixes)

  • 调整暗影大陆怪物稀疏度,密度降低一倍。
  • 修复部分Buff会引起程序卡死的问题。
  • 体验不好,去掉地形加速Buff。
  • 体验不好,去掉雪地下雪的设定。
  • 优化德鲁伊治疗法阵效果。
  • 血瓶、蓝瓶快捷键调整为数字键1和2,技能调整为E。
  • 调整了Boss掉落。

更新日志 – 2023/05/14(版本号:2305141)

新增 (Features)

  • 开始天赋系统初步设计。
  • 加入自爆菇的AI逻辑。
  • 加入小骷髅的AI逻辑。
  • 加入血眼怪的AI逻辑。
  • 加入蓝甲虫的AI逻辑。
  • 加入变异锋的AI逻辑。

修复 (Fixes)

  • 优化青蛙的怪物AI,修复弹幕问题。
  • 优化了寄居蟹的AI逻辑。
  • 优化了老鼠、蚊子的AI逻辑。

更新日志 – 2023/05/10(版本号:2305101)

因为五一复阳,休息了几天,本周进度有些缓慢。

新增 (Features)

  • 增加增益卡转换5%概率出现更高一级卡片,但不会出现橙色。
  • 增强战斗体验,怪物死亡增加血迹和碎屑。
  • 增加几个小怪物的美术资源和AI逻辑。

修复 (Fixes)

  • 修复强化已装备物品引起的Bug。
  • 修复英雄属性显示。
  • 修复法力药水描述。

更新日志 – 2023/04/28(版本号:2304281)

新增 (Features)

  • 增加死亡成就查看NPC。
  • 增益卡界面加入分类、排序、搜索功能。
  • 增益卡界面转换、融合操作加入Tips提示。
  • 暗影大陆传送点增加安全区。
  • 强化功能加入可对已装备物品的强化。
  • 商店消耗品购买加入数量选择。
  • 测试NPC加入一个生成、杀死所有Boss的功能。
  • 测试NPC加入生成本职业所有主、副手的功能。
  • 试炼塔难度调整,小怪难度逐渐加强。
  • 试炼塔击杀Boss后掉落一些补给。

修复 (Fixes)

  • 优化主城小地图
  • 修复背包、仓库锁住的空间可以放物品的问题。
  • 限制物品装备、移动频率。
  • 优化增益卡界面未装备时的显示。
  • 优化增益卡界面单选、多选逻辑。
  • 优化选择框显示效果。
  • 修复德鲁伊副手不能释放技能的问题。
  • 因体验不好暂时屏蔽Boss背景音乐。

更新日志 – 2023/04/22(版本号:2304221)

新增 (Features)

  • 加入一段首次进入主城新手引导。
  • 测试管家增加获取增益卡功能。
  • 装备强化加入一个使用强化石保级的选项。
  • 武器装备栏底图加入根据职业区别显示。

修复 (Fixes)

  • 优化主线关卡的完成、退出流程
  • 暂时屏蔽完成不了的任务。
  • 修复字幕剧情有时触发不了的问题。
  • 修复指引框显示位置不对的问题。
  • 修复子弹数描述与实际子弹数不符的问题。
  • 修复测试管家处无法加荣耀值的问题。
  • 修复携带宠物引起报错问题。
  • 修复寻路有时会被泉水挡住的问题。
  • 优化主城小地图效果。
  • 修复部分强化属性失效的问题。

更新日志 – 2023/04/15(版本号:2304151)

新增 (Features)

  • 设计了一个新的稍微正式点的主城,加入了一些建筑和植被。
  • 开始界面背景实现动态滚动效果,加入3个动态NPC。
  • 主城加入任务告示栏NPC。
  • 加入了一个世界坐标系的Npc冒泡框。
  • 根据新实现的系统重新调整部分任务分类、埋点并完善描述和数值。

修复 (Fixes)

  • 根据难度等级调整了怪物的移速,优化战斗的新手体验。
  • 优化主线关卡副本标题显示内容。
  • 修复商店爱心挂饰显示问题。
  • 修复部分任务名称显示不出来的问题。

更新日志 – 2023/04/09(版本号:2304091)

新增

  • 邮箱注册登录系统加入密码重置功能。
  • 加入一个游戏启动器,用于在非Steam平台自动更新游戏。
  • 游戏中加入体力,挑战主线关卡时消耗体力。
  • 加入一个新的系统:主线关卡,共计72关
  • 加入一个主线关卡入口NPC
  • 商店添加了12个可选的英雄墓碑。

修复

  • 修复所有怪物转向时位置偏移不对问题。

更新日志 – 2023/03/31(版本号:2303311)

本周规划了一些常用的Buff效果,有几种是先前实现的,本周加了一些新的,基本足够目前使用了。之后为了后面方便测试(打算后面在非Steam平台开启开发期测试),实现了邮箱注册登录系统,暂时先屏蔽了Steam登录系统。

  • 实现混乱Buff效果,加入相关特效。
  • 实现致盲Buff效果,加入相关特效。
  • 实现石化、冰冻、沉睡三种Buff效果,加入相关特效。
  • 实现燃烧、中毒Buff效果,加入相关特效。
  • 实现变羊Buff效果,加入相关特效。
  • 实现减速、衰弱Buff效果,加入相关特效。
  • 实现沉默、诅咒Buff效果,加入相关特效。
  • 优化Buff图表显示效果
  • 实现邮箱注册登录系统

更新日志 – 2023/03/26(版本号:2303261)

初期20个Boss基本上加入完毕,也完成AI设计。体验过程中感觉战斗打击感不够,顾开始加入战斗音效。
有了战斗音效明显有感觉很多。

  • 完成Boss神射手美术资源加入、AI和弹幕设计。
  • 规划了角色音效的类别:英雄分为:攻击、受击、吃痛、死亡四种;怪物分为:唤醒、受击、吃痛、死亡四种。
  • 实现英雄和怪物音效播放相关逻辑。
  • 整理加入6个英雄的音效资源。
  • 整理怪物音效资源,所有怪物配置受击、死亡音效。
  • 绘制了一些各种底色的Buff图标背景。

更新日志 – 2023/03/19(版本号:2303191)

经过这三周的实践和完善,游戏逻辑和美术资源提前准备好的情况下,0.5天可以完成一个Boss的初步AI和弹幕设计。如果还要准备和整理美术资源,或者实现新的弹幕效果、AI逻辑,则配置一个Boss可能需要3天。

  • 完成Boss圣甲虫的AI和弹幕设计。
  • 完成Boss恶魔法师美术资源加入、AI和弹幕设计。
  • 完成Boss观察者美术资源加入、AI和弹幕设计。
  • 完成Boss史莱姆皇后的AI和弹幕设计。
  • 修复怪物AI逻辑执行错乱,引起怪物卡住不动的问题。
  • 增加怪物AI调试信息打印。
  • 完成Boss死神天使美术资源加入、AI和弹幕设计。
  • 完成Boss毁灭者美术资源加入、AI和弹幕设计。

更新日志 – 2023/03/04(版本号:2303041)

本周开始主要设计实现和配置怪物的AI。先从Boss开始,初期总计20个Boss,工作量比较巨大。本周只完成了4各Boss的AI设计,因为边配置需要边实现所需的功能,后期希望会快一些。

  • 实现需要的怪物AI逻辑。
  • 完善弹幕的轨迹和配置参数。
  • 修复几处战斗特效位置不对的问题。
  • 完成了4个Boss的AI设计。

更新日志 – 2023/02/25(版本号:2302251)

本周主要完成了试炼塔玩法,包括个人、组队玩法、排行榜入榜、奖励发放等。并修复和优化了一些细节问题。

  • 实现试炼塔成绩展示界面。
  • 加入试炼塔NPC大地图寻路。
  • 修复大地图地牢迷雾更新问题。
  • 试炼塔由10层增加到25层。
  • 优化试炼塔层与层之间的阻挡位置。
  • 试炼塔中屏蔽部分不合逻辑的AI。
  • 试炼塔组队模式下的复活队友逻辑实现。
  • 修复对话框弹出逻辑和位置问题。
  • 修复组队试炼死亡提示同步问题。
  • 修复组队试炼结束成绩展示没弹出问题。
  • 排行榜加入试炼榜个人榜和组队榜。
  • 完成试炼塔挑战奖励发放逻辑。
  • 修复邮件收取金币钻石客户端同步问题。
  • 修复了一处可能存在玩家作弊风险的地方。

更新日志 – 2023/02/19(版本号:2302191)

本周主要在设计和实现试炼塔玩法,完成度(60%)

爬塔玩法
名称: 试炼塔(Trials Tower)
类型:可重复挑战PVE活动(可组队),不限参与次数(需要门票进入,每日任务可以获得2张)。
进入: 主城NPC对话框进入(组队时由队长发起进入)
人数限制: 1-4人
等级限制: 15级以上
时间限制: 不限时
挑战规则:
1. 试炼塔中不会永久死亡。
2. 全员战死或退出副本表示挑战结束,显示最终成绩。
3. 组队模式下,每3层击败统领后后,可以在复活法阵处复活死去的队友。
4. 积分和击杀的怪物数、统领数有关。通关奖励和排名会参考所用时间。
5. 试炼塔排行榜每赛季发放上榜奖励并重置。
6. 排名分单人和组队两个榜
  • 完成试炼塔地图设计和机制设计
  • 加入试炼塔NPC,对话面板,实现进入挑战、限制检查、门票扣取、查看战绩、查看规则等功能。
  • 实现单人模式玩法地图逻辑。
  • 实现爬塔进度大地图显示功能。

更新日志 – 2023/02/10(版本号:2302101)

本周首先设计实现了场景表情和动画功能,之后重点实现排行榜之荣耀榜功能,榜单分为周榜、月榜、季榜,并实现了奖励功能。难点是实时排行和数据存储,花费了一番功夫。
空余时间思考爬塔玩法的设计,已经有了大体思路。

  • 替换一套新的像素表情到游戏中。
  • 加入场景表情功能和动画。
  • 优化完善快捷键查看和绑定功能。
  • 大地图区分自己和其他玩家
  • 加入排行榜之荣耀榜功能。

更新日志 – 2023/02/03(版本号:2302031)

本周实现了一个监视后台,过程有点波折,出了多线程访问引起的Bug,足足花了2天多时间。之后实现了一个过场字幕动画功能,然后完善了新手教学。最后重点实现了主城大地图寻路功能。

  • 加入了一个过场字幕动画功能,用于新手教学、剧情展示和NPC交互。
  • 加入大地图自动寻路功能,目前只实现了大地图NPC寻路。
  • 优化新手流程,加入装备穿戴教学、大地图打开;新手场景屏蔽多余UI显示。
  • 玩家Shift提示,物品Space提示,有点繁琐,改为可以在设置里取消
  • 制作一个简易服务器监视后台,可以图表形式查看服务器在线人数,CPU,内存占用。
  • 优化问题反馈流程,提交成功后给个Tips提示。
  • 优化背包体验,装备非本职业装备时给出提示信息。

更新日志 – 2023/01/27(版本号:2301271)

本周主要是设计英雄和怪物的子弹弹幕,之后实现了一个简单测试机器人功能,用于测试服务器稳定性。再就是完善了一些细节,修复了一些Bug。

  • 重新设计了6各职业英雄的子弹弹幕,包括美术资源和弹幕弹道轨迹。
  • 整理设计了十几种怪物的子弹弹幕,包括美术资源和弹幕弹道轨迹。
  • 实现头像头像框功能,加入十几种头像和头像框。
  • 制作简单的测试机器人功能,可以自动随机游走打怪,用于测试服务器稳定性。
  • 修复部分英雄释放技能特效不显示的问题。
  • 修复大地图传送玩家名称不正确问题。
  • 修复看不到其他玩家攻击特效的问题。
  • 修复攻击动作同步问题。
  • 规范服务器输出Log文件名

更新日志 – 2023/01/20(版本号:2301201)

今后每次发布更新日志时,会同时附带游戏版本号,同步更新到Steam客户端。

本周工作内容从上周六开始连续工作7天,完善了不少内容。目前的节奏主要是完善优化已经实现的系统,同时补充必须的辅助系统,功能。接下来的大头是怪物、BossAI设计、子弹弹幕设计。

  • 加入邮件系统功能,用于发送系统信息和物品。
  • 加入Boss、精英特定血条显示,和普通怪物的区分开。
  • 加入天气元素风、云、雨、雪、闪电等。
  • 加入NPC对话框功能。
  • 加入测试NPC,提供一些便利功能用于测试。
  • 添加稍微正式的怪物名称、装备名称(部分完成)。
  • 怪物血条上加入名字和等级显示
  • 优化设置界面,完善细节,修复部分中英文切换问题。
  • 优化副手装备的技能描述显示。
  • 编写自动发布脚本,区分调试版和正式版,发布版屏蔽一些调试功能。
  • 完善和整理GM指令,加入GM权限

更新日志 – 2023/01/13(里程碑2)

本周主要是第一个线上初步体验版发布相关的工作,非常多而杂,经常弄到半夜12点多。现在总算基本完成了,这算是第一个正式里程碑。

  • 配置Steam发布后台相关设置和宣传页面
  • 走通打包发布流程,发布Steam测试版本
  • 开通线上服务器,部署游戏服和数据库
  • 设置中加入问题反馈/建议提交界面
  • 部分游戏内文本进行了英文翻译
  • 制作了一张暗影大陆的大地图
  • 测试CDKey激活,测试新账号流程
  • 修复新手怪物问题,地牢加入部分阻挡
  • 修复切换场景导致背包无法打开问题
  • 优化创建角色根据可用情况排序
  • 优化新手场景体验
  • 贡献者界面完善内容,体验优化

更新日志 – 2023/01/08

本周继续完善细节、优化体验。主要是加入了装备强化功能,并配置了10多种英雄增益卡。

  • 完成装备强化功能,加入强化界面。
  • 添加了10来种增益卡类型和几种Buff效果。
  • 配置了操作增益卡所需的数值。
  • 增加了几种简单的英雄挂饰。
  • 设置界面、增益卡、宠物界面细节优化。
  • 增加完善了退出游戏功能。
  • 完善服务器列表加载更新机制。

更新日志 – 2023/01/01

本周继续完善游戏细节,优化体验。为第一个里程碑版本做准备。主要是给游戏加入了基本的音乐音效。

  • 给游戏中添加基础音乐音效:UI音效、背景音乐、战斗音效、部分环境天气音效。
  • 绘制了几个光标,设置界面加入光标更换功能。
  • 完善了贡献者界面,整理添加了真实信息。
  • 优化网络协议广播同步。
  • 设置界面显示优化和内容完善。
  • 完善开始界面。
  • 处理服务器连接中几种异常情况的提示。

更新日志 – 2022/12/25

本周阳了,影响了效率。主要设计了怪物的基础数值和英雄的升级曲线,给怪物绑定了碰撞包围盒,之后完成了初版暗影地宫的设计。

  • 完成初版普通怪物、精英怪物、各个Boss的基础数值设计。
  • 完成所有怪物的碰撞包围盒绑定。
  • 英雄的属性数值设计,升级经验曲线
  • 完成了暗影地宫的布局设计,准备好了相关的地图、怪物美术资源,完成碰撞包围盒绑定。

更新日志 – 2022/12/17

本周主要是统一规划游戏内字体样式,优化字库大小。然后是优化修复聊天和组队的问题。之后整理了12个Boss的美术资源,并且配置了动画,为后面设计Boss做准备。

  • 区分游戏内字体,分为:标题、普通、描边等,并对所有已经实现的界面进行调整。
  • 加入大区、服务器选择界面
  • 修复私聊偶尔看不到信息的问题
  • 修复组队频道开启和关闭的逻辑。
  • 修复组队后头像框处无法离开队伍的问题。
  • 优化设置界面细节
  • 添加了12个Boss的美术资源,配置了动画。

更新日志 – 2022/12/11

本周继续优化游戏表现效果,添加了战斗特效,增强了字体表现效果。还有非常多的细节需要优化完善,下周继续。

  • 优化顶部状态栏布局。
  • 添加几种特效:攻击、行走、死亡、流血、暴击等。
  • 统一游戏内代表品质的颜色色值,提供统一接口。
  • 优化掉落物品显示效果和拾取效果。
  • 优化聊天界面和相关逻辑。
  • 优化任务指引和战斗飘字的字体显示效果。

更新日志 – 2022/12/04

本周开始进行优化完善,理顺游戏流程循环中问题。较多时间花费在技能设计和动态属性图。

  • 调整村庄地图,重新排布村庄里的NPC。
  • 完成一个非常简单的新手教学流程,只进行基础操作教学。
  • 初始6个英雄技能设计基本完成,剩下数值微调和美术特效后期补上。
  • 重做了英雄创建界面,加入星级显示和属性成长动态图。
  • 优化英雄选择界面,加入星级显示。
  • 修复了角色死亡流程中的Bug。

更新日志 – 2022/11/27(里程碑1)

本周完成了任务系统剩余的开发内容,只剩下任务的配置后面再做,然后继续之前的宠物系统的开发,宠物系统的开发相对顺利一些。

  • 宠物系统的初步设计:
    • 定位:不直接参与战斗,提供辅助和便利。
    • 解锁:击杀Boss收集宠物碎片,一定数量的宠物碎片解锁该宠物。
    • 升级:随同英雄出战杀怪,可以获得经验升级;或者直接使用宠物魂晶升级。
    • 升品:使用宠物魂晶升品,部分宠物升品可以影响外观。
    • 融合:可以把特殊技能宠身上的技能融合到普通宠物身上。
    • 装备(出战)/卸载:同时只能出战一只,跟随英雄行动。
    • 相关物品:宠物碎片、宠物魂晶
  • 实现了宠物的界面设计、解锁、升级、升品、融合、装备卸载等基础操作
  • 实现了宠物的场景跟随算法。
  • 实现了两个基础的功能宠物:加属性和定时加Buff

至此感觉第一次测试需要的系统已经基本差不多了,之前实现的各个系统,基本都是简单完成,属于半成品状态,接下来一个月的计划:

  • 完成一个新手教学流程。
  • 完善优化所有已经实现的系统
  • 完成各个系统需要的数值配置(英雄、宠物、增益卡、装备、怪物、任务成就等)
  • 给游戏添加音乐音效
  • 编写各个系统的测试用例

更新日志 – 2022/11/19

本周主要实现任务系统,基本完成了任务界面设计、任务领取、进度更新、领奖等逻辑。较多时间花在任务项设计和任务事件埋点上面,有些系统还没实现,部分任务项还无法完成。

  • 任务系统设计
    • 界面设计
    • 任务领取、进度更新、领经验任务点、领阶段物品奖励
    • 处理每日任务、赛季任务更新重置
    • 任务事件埋点
    • 数值配置
  • 每日任务追踪功能
  • 修复好友添加前后端不同步的问题

更新日志 – 2022/11/12

本周完成了好友系统(支持跨服)的基本功能:搜索、添加(只支持在线)、删除、黑名单、陌生人、VIP提升好友上限等。之后开始实现私聊(支持跨服)功能,实现这个的时候有点上头,实现了类似微信的表现效果,还实现了历史记录存储、未读信息存储等一些列复杂的功能,导致工作量巨大,有点不可控。

最后,空闲时间思考任务成就系统的设计,初步划分三个类型的任务:每日任务(每天重置)、赛季任务(每赛季重置,有排行)、成就任务(永久保存)每个类别的任务可以选择一个实时追踪。任务考虑给VIP用户一些额外奖励。

  • 完成好友功能。
  • 完成场景聊天、组队聊天功能。
  • 实现私聊(支持跨服)功能,完成80%。

更新日志 – 2022/11/04

本周完成了交易行的基本功能,交易行功能还是比较复杂的,实现过程中出现了各种情况的丢失物品、复制物品等情况。之后开始好友系统,打算实现一个跨服好友聊天系统,一些消息需要经过中心服转发,但是没有交易行那么复杂。

  • 完成交易行基本功能:上架、下架、购买等操作;还没进行严格测试。
  • 融合交易行部分便利功能到VIP系统中,包括:
    • 交易行关注数量可增加至10个。
    • 交易行出售槽位可增加至6个。
    • 随时随地打开交易行。
  • 好友功能,完成了界面设计,数据存储,协议定义等,总进度50%。

更新日志 – 2022/10/28

宠物依然没想好,本周先是实现一个简单的组队系统,然后开始实现交易行系统,本来想实现全服交易,考虑到诸多数据的同步异步操作,太复杂了,连晚上做梦竟然都在考虑交易行的实现,最终还是放弃了。改为实现单服交易行,不过依然有非常多的细节需要处理,没有完成,下周继续。

  • 大地图渲染逻辑优化,提升性能。
  • 优化玩家名字显示效果,加入VIP等级显示。
  • 实现一个简单的4人组队功能。
  • 开始交易行系统的设计与实现,完成度50%。

更新日志 – 2022/10/21

最新在考虑宠物、任务、VIP的设计实现,本来是想先开发宠物功能,但是没有好的想法,VIP这边倒是有不少思路,于是本周就先开发了VIP功能。主要是VIP功能规划和界面设计,基本实现了VIP的界面操作和商店购买等功能。VIP的具体权益还没实现,等后面开发到具体系统再实现。

  • 商店充值加入简单的打折活动功能。
  • 设计VIP界面,实现充值VIP、VIP基本信息显示、VIP经验增长、VIP特权显示、VIP礼包领取等逻辑。
    VIP权益目前想到的主要有:VIP专属英雄、每周大礼包、VIP身份标识、商店VIP专属物品、仓库容量增加、好友上限增加等。
  • 优化底部快捷栏的显示效果,加入VIP、宠物的打开按钮。

更新日志 – 2022/10/14

本周连上7天,有点扛不住,明天就不加班了。本周继续是商店和购买流程相关的功能实现。商店功能差不多花了20天,时间花有点多,现在基础的版本已经成型,下周再完善一下就差不多了。

  • 实现玩家信息的前后端、多个玩家之间的同步。包括:名字、等级、皮肤、装饰、称号等。
  • 完成商店购买流程实现,完善细节。
  • 完成换肤功能的实现,加入几个测试皮肤,加入服装店场景NPC,完成商店中购买和换肤的功能。
  • 修复死亡时奖励能多次重复获得的问题,优化完善死亡流程。
  • 完成墓碑功能的实现,加入几种测试墓碑,加入墓碑场景NPC,完成商店中墓碑购买和替换功能。
  • 完成挂饰功能的实现,加入几种测试挂饰,加入挂饰场景NPC,完成商店中挂饰购买和替换功能。
  • 完成商店中英雄的购买,创建角色界面加入英雄解锁情况展示。
  • 完成消耗品在商店的购买。
  • 完成背包、仓库、英雄槽位等扩展物品在商店的售卖。

更新日志 – 2022/10/06

国庆加班5天,主要实现购买和商店相关,这也是个大系统,目前完成40%左右。

  • 罗列可能在商店里售卖的物品,目前想的的主要包括:
    现金金币购买、新英雄、英雄皮肤、墓碑、背包仓库等容量扩充、珍贵消耗品等
  • 设计实现游戏内购买流程规则,完成部分实现。
  • 实现简单的商店界面部分实现。
  • 抽奖、抽卡和抽宠物从商店独立出来,后面做成一个单独的功能。

更新日志 – 2022/09/30

本周全部精力基本都在开发英雄增益卡相关逻辑和界面,这是个大系统,基础功能已经基本完成。同时完善了死亡结算界面。下周开始设计实现游戏内购买流程规则,实现简单的商店界面。

  • 英雄增益卡功能和相关界面实现。
    包括:获取、升级、融合、装换、出售、拖放、装备、卸载、描述、状态栏显示、抽卡界面
  • 死亡结算界面优化完善。

更新日志 – 2022/09/24

本周主要是完成暗影大陆挑战流程以及英雄死亡结算和荣耀值获取。为了给地图中写入怪物的区域信息也花了较多的时间。

  • 设置怪物的基础数值、不同难度等级掉落的物品、掉率等。
  • 官网加入百科类目,为后面创建游戏内容百科做准备。
  • 加入回城功能,自由转送点传送功能实现。
  • 实现简单世界地图,暗影大陆地图实时进度信息同步和显示。
  • 实现Boss和Npc在大地图上的显示,大地图传送。
  • 实现死亡成就和相关界面,荣耀值的获取和结算。

更新日志 – 2022/09/17

本周大部分时间花在怪物的设计,地图布怪,地图挑战流程这些很繁琐的工作上。还没有完成,下周继续。

  • 实现装备词缀属性加成和装备套装的功能。
  • 物品Tips加入词缀和套装效果显示,优化Tips显示效果。
  • 初步设计暗影大陆结构图和部分世界观剧情【暗影大陆地图设计】。
  • 暗影大陆上的基础怪物批量生成,设置怪物外观,根据难度等级、区域,在地图上布怪。
  • 设计实现暗影大陆的生成、挑战流程。【完成50%】

更新日志 – 2022/09/09

本周主要是设计职业英雄基础属性,各装备数值,子弹参数。基本都是通过python自动生成的,并且和之前整理的资源图片关联起来,能够在游戏里正常显示。

  • HUD显示背包图标,优化背包和仓库的排版显示效果。
  • 设计各职业英雄基础数值,增加查看角色英雄属性的界面。
  • 设计实现职业装备与英雄武器、技能的共存关系。简单来讲就是,职业是固定的6个,英雄可以无限加。后面英雄还可以加入皮肤功能,换色功能。
  • 设计武器装备基础数值,生成各职业的武器装备。
  • 设计子弹的基础数值,生成各职业武器的子弹。
  • 选英雄界面优化,加入可以删除英雄的按钮,并实现相关逻辑。

更新日志 – 2022/09/03

本周事情比较杂乱,主要是实现装备的相关操作和英雄的职业设计。

  • 实现装备的品质、掉落、拾取、丢弃、使用、装备、Tips显示等基本功能。
  • 绘制了几种血瓶图标,增加血瓶、蓝瓶及使用特效。
  • 实现物品掉落效果显示。
  • 优化名字框显示效果。
  • 实现简单的Buff系统,暂时仅支持修改属性值。
  • 初步设定6个职业:
    • 骑士:近战主攻,攻击力高,射程近,技能:短时间爆发,+攻速,+伤害
    • 野蛮人:近战主防,攻击力中,射程近,技能:嘲讽拉仇恨,+防御,+回血
    • 游侠:远程主攻,攻击力高,射程远,技能:高伤害,穿透远距离
    • 法师:远程主攻,攻击力高,射程远,技能:大范围伤害
    • 德鲁伊:远程辅助,攻击力中,射程远,技能:大范围治疗
    • 刺客:中程游走,攻击力中,射程中,技能:潜伏偷袭,消除仇恨
    • 打Boss计算掉落时,特殊职业需要有额外加成:比如野蛮人抗伤害、德鲁伊群加血等。避免贡献很大,却没有掉落的情况出现。
  • 确定英雄主要成长属性:血量上限、法力上限、攻击力、防御力、攻速、移速、回血、回蓝。暴击和闪避放到后面更高阶的培养中投放。

更新日志 – 2022/08/27

本周忽略了诸多细节,主要以实现功能为主,进度比较理想,具体的细节、小Bug留到后面某一时间节点集中修复。

  • 实现部分主城NPC的功能:角色选择、仓库。
  • 完成设置界面初步功能,简单的贡献者界面,按键修改界面。
  • 完成仓库界面和相关功能。
  • 处理背包和仓库界面共存、拖拽、物品存取操作。
  • 处理HUD装备栏在不同状态下的层级问题,优化显示为空时显示默认装备图标。
  • 实现暗影大陆副本的生成以及主城与暗影大陆之间的进出方式。
  • 优化HUD聊天框细节体验。

更新日志 – 2022/08/20

本周还是不断在被各种细节上花费了过多时间,尤其是聊天功能的相关设计上,完成进度不太理想。

  • 完成HUD聊天界面设计和简单逻辑,支持表情。
  • 完成HUD血条和冒泡Tips。
  • 完成HUD装备栏界面和简单逻辑。
  • 实现物品装备、使用等相关逻辑。
  • 实现简单主城地图,加入了几个交互NPC。

更新日志 – 2022/08/13

本周开发内容量较大,远高于预期,UI的设计花了较多时间,还有很多细节和功能等待实现。

  • 完成创角选角界面和相关功能。
  • 构思完善剧情世界观。
  • 构思设计主城地图和功能NPC。
  • 构思设计HUD界面和实现相关功能。
  • 整理构架登录和游戏服务器。
  • 设计账号角色等数据表结构。
  • 完成HUD底部血条和装备栏界面。
  • 完成HUD顶部货币信息界面。
  • 完成简单小地图界面。

更新日志 – 2022/08/06

今后将在这里进行公开更新,每周更新一次。

  • 完成基本的登录界面和相关逻辑。
  • 完成游戏名字输入界面和相关逻辑。
  • 完成多国语言功能。
  • 整理UI界面所用的色板、元素集,初步整理UI设计规范。
  • 确定版本更新计划和版本号规则。
  • 构思开始界面设计和Logo设计。
  • 实现一个通用的提示框。

项目初创阶段

在此处更新之前,有一段相当长时期的前期筹备阶段,包括但不限于:

  • 像素美术资源准备 – 这期间几乎翻遍了所有美术素材商店(Unity,itch等),购买了无数像素资源。同时也自学了基础的像素美术绘制。
  • 音乐音效准备 – 包括背景音乐、UI音效、英雄和怪物声音等。
  • 技术框架搭建 – 使用Unity构建可支持大型多人在线的稳定技术框架。
  • 游戏概念设计和规划 – 游戏中基础核心系统的设计,游戏运营方向规划。