本周事情比较杂乱,主要是实现装备的相关操作和英雄的职业设计。

  • 实现装备的品质、掉落、拾取、丢弃、使用、装备、Tips显示等基本功能。
  • 绘制了几种血瓶图标,增加血瓶、蓝瓶及使用特效。
  • 实现物品掉落效果显示。
  • 优化名字框显示效果。
  • 实现简单的Buff系统,暂时仅支持修改属性值。
  • 初步设定6个职业:
    • 骑士:近战主攻,攻击力高,射程近,技能:短时间爆发,+攻速,+伤害
    • 野蛮人:近战主防,攻击力中,射程近,技能:嘲讽拉仇恨,+防御,+回血
    • 游侠:远程主攻,攻击力高,射程远,技能:高伤害,穿透远距离
    • 法师:远程主攻,攻击力高,射程远,技能:大范围伤害
    • 德鲁伊:远程辅助,攻击力中,射程远,技能:大范围治疗
    • 刺客:中程游走,攻击力中,射程中,技能:潜伏偷袭,消除仇恨
    • 打Boss计算掉落时,特殊职业需要有额外加成:比如野蛮人抗伤害、德鲁伊群加血等。避免贡献很大,却没有掉落的情况出现。
  • 确定英雄主要成长属性:血量上限、法力上限、攻击力、防御力、攻速、移速、回血、回蓝。暴击和闪避放到后面更高阶的培养中投放。