本周开始主要设计实现和配置怪物的AI。先从Boss开始,初期总计20个Boss,工作量比较巨大。本周只完成了4各Boss的AI设计,因为边配置需要边实现所需的功能,后期希望会快一些。 实现需要的怪物AI逻辑。 完善弹幕的轨迹和配置参数。 修复几处战斗特效位置不对的问题。 完成了4个Boss的AI设计。