初期20个Boss基本上加入完毕,也完成AI设计。体验过程中感觉战斗打击感不够,顾开始加入战斗音效。
有了战斗音效明显有感觉很多。

  • 完成Boss神射手美术资源加入、AI和弹幕设计。
  • 规划了角色音效的类别:英雄分为:攻击、受击、吃痛、死亡四种;怪物分为:唤醒、受击、吃痛、死亡四种。
  • 实现英雄和怪物音效播放相关逻辑。
  • 整理加入6个英雄的音效资源。
  • 整理怪物音效资源,所有怪物配置受击、死亡音效。
  • 绘制了一些各种底色的Buff图标背景。