用了一周半时间对天赋系统进行了重新设计。
新增 (Features)
- 去掉了天赋等级设定和限制。
- 去掉技能点的设定。
- 职业技能合并到技能天赋专精栏目。
- 调整天赋分类:
- 技能专精(15-18个) – 技能相关的强化和被动技能
- 等级上限(5个) – 解锁角色等级上限
- 生存能力(10个) – 包含防御、生命、回复、抗性、闪避、减伤等
- 攻击强化(11个) – 包含攻击、伤害、暴击、射程、压制、控制等
- 速度优势(10个) – 包含速度、敏捷、移攻速、技能效率、负面抵抗等
- 资源获取(10个) – 包含经验、掉宝、幸运、金币收益、血蓝瓶数量、恢复效率等
- 技能专精和等级上限是必选,其他为可选开启。
- 增加天赋重置功能,重置后返还所有已消耗的天赋药水。
- 优化状态栏技能图标显示效果。
- 优化技能天赋图标,使之区别于普通天赋。
- 重新设计天赋界面,改为全屏大界面。
- 部分天赋解锁条件多元化:角色等级、天赋个数、特定任务、特定英雄等
- 调整技能快捷键。
- 天赋增加分支互斥的设定。
- 优化贡献者界面效果。
- 优化创角、商店中技能图标显示效果。
- 优化部分英文文本。
- 提高天赋药水堆叠上限至999。
- 更新天赋Wiki。
修复 (Fixes)
- 修复重新登录时部分事件重复注册引起的报错问题。