用了一周半时间对天赋系统进行了重新设计。

新增 (Features)

  • 去掉了天赋等级设定和限制。
  • 去掉技能点的设定。
  • 职业技能合并到技能天赋专精栏目。
  • 调整天赋分类:
  • 技能专精(15-18个) – 技能相关的强化和被动技能
    • 等级上限(5个) – 解锁角色等级上限
    • 生存能力(10个) – 包含防御、生命、回复、抗性、闪避、减伤等
    • 攻击强化(11个) – 包含攻击、伤害、暴击、射程、压制、控制等
    • 速度优势(10个) – 包含速度、敏捷、移攻速、技能效率、负面抵抗等
    • 资源获取(10个) – 包含经验、掉宝、幸运、金币收益、血蓝瓶数量、恢复效率等
  • 技能专精和等级上限是必选,其他为可选开启。
  • 增加天赋重置功能,重置后返还所有已消耗的天赋药水。
  • 优化状态栏技能图标显示效果。
  • 优化技能天赋图标,使之区别于普通天赋。
  • 重新设计天赋界面,改为全屏大界面。
  • 部分天赋解锁条件多元化:角色等级、天赋个数、特定任务、特定英雄等
  • 调整技能快捷键。
  • 天赋增加分支互斥的设定。
  • 优化贡献者界面效果。
  • 优化创角、商店中技能图标显示效果。
  • 优化部分英文文本。
  • 提高天赋药水堆叠上限至999。
  • 更新天赋Wiki。

修复 (Fixes)

  • 修复重新登录时部分事件重复注册引起的报错问题。