在此处更新之前,有一段相当长时期的前期筹备阶段,包括但不限于: 像素美术资源准备 – 这期间几乎翻遍了所有美术素材商店(Unity,itch等),购买了无数像素资源。同时也自学了基础的像素美术绘制。 音乐音效准备 – 包括背景音乐、UI音效、英雄和怪物声音等。 技术框架搭建 – 使用Unity构建可支持大型多人在线的稳定技术框架。 游戏概念设计和规划 – 游戏中基础核心系统的设计,游戏运营方向规划。