新增 (Features)

  • 加入一个近战受击特效。
  • 整理英雄动作,规划攻击、技能使用的动作。
  • 加入新英雄【极・武士】,实现可蓄力类型的普攻。
  • 重构普攻和技能机制,重新设计天赋,调整如下:
    • 普攻改为和英雄挂钩,英雄决定普攻攻击形式。
    • 技能改为通过天赋获取,英雄天赋提供2个主要技能,职业天赋提供一个辅助技能。
    • 装备不再决定英雄弹幕,主要提供伤害数值和属性加成,以及特殊效果、被动。
    • 所有职业默认弹幕数量为1个,德鲁伊2个。
    • 普攻和技能外观由英雄皮肤决定。
  • 实现带有追踪功能的弹幕。
  • 实现可以在敌人之前弹跳的弹幕技能。
  • 新手引导加入第一个天赋技能的学习。
  • 创建角色界面显示攻击倍率百分比。
  • 创建角色界面显示两个英雄技能和描述。
  • 加入新的三合斩特效。

修复 (Fixes)

  • 修复忍者普攻无法穿透敌人的问题。
  • 快捷键调整:回城改为R键,天赋改为T键。
  • 修复技能Tips特定情况下报错的问题。
  • 天赋升级价格调整
  • 修复部分天赋进度条不点亮的问题。
  • 对部分不合理的天赋概率进行调整
  • 坦克职业第五个天赋调整:普攻每5次触发概率触发
  • 修复德鲁伊不能给队友回血的问题。
  • 确保具有回旋特性的弹幕可以造成两段伤害。
  • 英雄伤害调整
    • 德鲁伊普攻伤害调整:攻击的50%。
    • 刺客普攻伤害调整:攻击的65%。
    • 武士普攻伤害调整:攻击的75%。
    • 其他为100%。
  • 英雄普攻单次攻击个数调整:刺客2次,其余均为1次。
  • 修复剑士浩然剑气没有伤害的问题。
  • 技能键位调整: 职业技能改为【左Shift】